Bei der Unterhaltung von Abhilfemaßnahmen, die dafür bekannt ist, überzeugende Single-Player-Erzählungen in Spielen Drittpersonen zu erstellen, kündigte ihr Unternehmen mit *FBC: FireBreak *in den Multiplayer an, der Skepsis verständlich war. Nachdem er eine Hands-Off-Demo dieses Drei-Player-PVE-Ego-Shooters gesehen hatte, das sechs Jahre nach der Kontrolle*kontrolliert wurde, ist klar, dass das Mittel erneut die Grenzen überschritten hat. * FBC: FireBreak* fällt im überfüllten Multiplayer-Shooter-Genre mit seiner Originalität und Exzentrizität auf und lenkt sich von den typischen militärischen oder sci-fi-Themen. Game Director Mike Kayatta betonte die Designphilosophie des Spiels und erklärte: "Wir haben nicht über tägliche Check-Ins. Wir interessieren uns nicht für monatliche Grinds. Wir möchten niemandem einen zweiten Job geben." Dieser Ansatz verspricht ein erfrischendes, engmentfreies Spielerlebnis.
In *FBC: FireBreak *können die Spieler in 20-minütige Sitzungen eintauchen oder ihre Spielzeit verlängern, wobei Perk-Entsperren und Charakterkombinationen ein unterschiedliches Gameplay sicherstellen. Die Spieler spielt im ältesten Haus und nehmen die Rolle von freiwilligen Ersthelfern - gewöhnliche Leute wie Sekretäre und Ranger - mit der Verwaltung von Krisen aus. Das Federal Bureau of Control nennt Sie möglicherweise nicht entbehrlich, aber die Einsätze sind hoch.
FBC: FireBreak - März 2025 Screenshots
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Bei der Anmeldung wählen die Spieler einen Job (Mission), ein Krisenkit (Loadout) und setzen das Bedrohungsstuf (Schwierigkeitsgrad) und den Räumungsstuf, was die Anzahl der Zonen zum Navigieren bestimmt. Diese Zonen, die durch Eindämmtüren getrennt sind, führen zu unterschiedlichen Stadien des Jobs. In der Demo entfaltet sich die Aufgabe "Paper Chase" in einem scheinbar weltlichen Büroabschnitt des FBC -Gebäudes, in dem die Spieler die verbreiteten Zischen bekämpfen müssen. Die Herausforderung besteht darin, mit wertvollen Währungen für Upgrades zu entkommen und die Erkundung mit dem Risiko auszugleichen, nicht sicher auf das Hauptquartier zurückzukehren.
* FBC: FireBreak* unterscheidet sich mit seinem Arsenal aus schrulligen, homebrewischen Waffen. Von einem handgesiedelten Schneeball-Launcher, der Feuerlöschfeuer auslöschen und klebrige Monster angehen kann, bis zu einem Zapper, der Blitzstürme auslösen kann, ist die Waffe des Spiels herrlich unkonventionell. Sogar traditionelle Waffen wie Maschinengewehre und Schrotflinten haben einzigartige Wendungen, die für den Umgang mit den bizarren Gegner des Spiels, wie das gigantische Klebstoff-Note-Monster, das an den Sandman von Spider-Man 3 erinnert werden, unerlässlich sind.
Jenseits der Waffen stellt * FBC: FireBreak * ein engagiertes Mechaniker in der Universität ein. Die Spieler können Munition aus Büroversorgungsregalen wieder auffüllen, provisorische Türme bauen, Stereo -Lautsprecher verwenden, um die Zischen abzuwehren und Spülenstationen zu verwenden, um klebrige Noten zu entfernen. Freischaltbare Vergünstigungen fügen eine weitere Tiefe hinzu, wobei Effekte wie Kugeln beim Fehlen oder Löschen durch Springen zum Clip zurückkehren. Diese Vergünstigungen können mit Teamkollegen verbessert und geteilt werden, um das kooperative Spiel zu fördern.
Flexibilität ist der Schlüssel in *FBC: FireBreak *, da die Spieler das Spiel -Solo, in Duos oder mit einem vollständigen Team genießen können. Das Remedy zielt auf eine breite Zugänglichkeit mit niedrigeren Mindest-PC-Spezifikationen ab und unterstützt auch erweiterte Funktionen wie DLSS4, NVIDIA-Reflex und vollständige Strahlenverfolgung. Das Spiel wird auf Xbox und PC -Spielpass sowie PlayStation plus Extra und Premium vom ersten Tag an das Spiel verifiziert und erhältlich. Während ein Inhaltsplan nach dem Start unter Verschluss bleibt, wird das Spiel bezahlte Kosmetik als einzige Mikrotransaktionen enthält.
FBC FireBreakremedy Wunschliste
Obwohl ich noch nicht *FBC: FireBreak *gespielt habe, ist der einzigartige Ansatz und die Designphilosophie des Spiels vielversprechend. Es ist nicht nur ein anderer Multiplayer -Shooter. Es ist eine erfrischende Rückkehr zu Spielen, die keine endlosen Stunden des Engagements erfordern und die einfacheren Freuden an der Vergangenheit von Gaming widerspiegeln.