Apabila Remedy Entertainment, yang terkenal dengan mencipta naratif pemain tunggal yang menarik dalam permainan orang ketiga, mengumumkan usaha mereka menjadi multiplayer dengan *FBC: Firebreak *, skeptisisme dapat difahami. Namun, selepas menyaksikan demo tangan penembak orang pertama PVE ini menetapkan enam tahun selepas*kawalan*, jelas bahawa Remedy sekali lagi menolak sempadan. * FBC: Firebreak* menonjol dalam genre penembak multiplayer yang penuh dengan keaslian dan eksentrisitasnya, mengendalikan tema ketenteraan atau sci-fi biasa. Pengarah Permainan Mike Kayatta menekankan falsafah reka bentuk permainan, menyatakan, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan grinds bulanan. Kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua." Pendekatan ini menjanjikan pengalaman permainan bebas yang menyegarkan dan komitmen.
Dalam *FBC: Firebreak *, pemain boleh menyelam ke sesi 20 minit atau melanjutkan masa bermain mereka, dengan perkembangan dan kombinasi karakter yang memastikan permainan yang berbeza-beza. Terletak di dalam rumah tertua, pemain menganggap peranan sukarelawan responden pertama -orang -orang yang biasa seperti setiausaha dan rangers -ditekan dengan menguruskan krisis. Biro Kawalan Persekutuan mungkin tidak memanggil anda dibelanjakan, tetapi kepentingannya tinggi.
FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025
8 gambar
Setelah masuk, pemain memilih pekerjaan (misi), kit krisis (loadout), dan menetapkan tahap ancaman (kesukaran) dan tahap pelepasan, yang menentukan bilangan zon untuk menavigasi. Zon -zon ini, dipisahkan oleh pintu pembendungan, membawa kepada pelbagai peringkat pekerjaan. Dalam demo, pekerjaan "Chase Paper" dibentangkan di bahagian pejabat yang seolah -olah biasa di bangunan FBC, di mana pemain mesti memerangi penderitaan yang tersebar. Cabarannya terletak pada melarikan diri dengan mata wang yang berharga untuk peningkatan, mengimbangi penerokaan dengan risiko tidak membuatnya kembali ke Ibu Pejabat dengan selamat.
* FBC: Firebreak* membezakan dirinya dengan senjata yang unik, senjata homebrew. Dari peluncur bola salji yang boleh memadamkan kebakaran dan mengatasi raksasa nota melekit ke zapper yang boleh melepaskan ribut kilat, senjata permainan itu sangat tidak konvensional. Malah senjata tradisional seperti senapang mesin dan senapang patah mempunyai kelainan yang unik, penting untuk menangani musuh-musuh yang aneh, seperti raksasa sticky-nota raksasa yang mengingatkan Sandman Spider-Man 3.
Di luar senjata, * FBC: Firebreak * memperkenalkan mekanik dalam alam semesta. Pemain boleh menambah peluru dari rak bekalan pejabat, membina menara sementara, menggunakan penceramah stereo untuk mengusir Hiss, dan menggunakan stesen bilas untuk menghilangkan nota melekit. Perks yang boleh dibuka menambah kedalaman lebih jauh, dengan kesan seperti peluru yang kembali ke klip apabila hilang atau memadamkan diri dengan melompat. Faedah ini boleh dipertingkatkan dan dikongsi bersama rakan sepasukan, memupuk permainan koperasi.
Fleksibiliti adalah kunci dalam *FBC: Firebreak *, kerana pemain boleh menikmati permainan solo, dalam duos, atau dengan pasukan penuh. Remedi bertujuan untuk kebolehcapaian yang luas dengan spesifikasi PC minimum yang lebih rendah, sementara juga menyokong ciri-ciri canggih seperti DLSS4, refleks NVIDIA, dan pengesan sinar penuh. Permainan ini akan disahkan Deck Steam dan boleh didapati di Xbox dan PC Game Pass, serta PlayStation Plus Extra dan Premium dari Hari Satu. Walaupun pelan kandungan selepas pelancaran masih dibungkus, permainan ini akan menampilkan kosmetik yang dibayar sebagai satu-satunya microtransactions.
FBC Firebreakremedy Senarai keinginan
Walaupun saya belum memainkan *FBC: Firebreak *, pendekatan unik dan falsafah reka bentuk permainan menjanjikan. Ia bukan hanya penembak berbilang pemain lain; Ia adalah pulangan yang menyegarkan kepada permainan yang tidak menuntut jam komitmen yang tidak berkesudahan, mengulangi kegembiraan yang lebih mudah dari masa lalu permainan.