サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語を作成したことで有名なRemedy Entertainmentが、 *FBC:Firebreak *でマルチプレイヤーへのベンチャーを発表したとき、懐疑論は理解できました。しかし、6年後にこの3人のPVEの一人称シューティングゲームセットのハンドオフデモを目撃した後、*コントロール*は、Remedyが再び境界を押し上げたことは明らかです。 * FBC:Firebreak*は、混雑したマルチプレイヤーシューターのジャンルで、その独創性と奇抜さを備えた際立っており、典型的な軍事またはSFのテーマを避けています。ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、ゲームのデザイン哲学を強調し、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」このアプローチは、さわやかなコミットメントのないゲーム体験を約束します。
*FBC:Firebreak *では、プレイヤーは20分間のセッションに飛び込んだり、プレイタイムを延長したりすることができます。最も古い家の中に設定されたプレイヤーは、クイーズの管理に襲われたボランティアのファーストレスポンダー(秘書やレンジャーのような普通の人々)の役割を想定しています。連邦統制局はあなたを消耗品と呼ぶことはないかもしれませんが、利害関係は高いです。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
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ログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの数を指示します。封じ込めドアで区切られたこれらのゾーンは、仕事のさまざまな段階につながります。デモでは、ヨブ「ペーパーチェイス」は、プレイヤーがスプレッドヒスと戦う必要があるFBCビルの一見平凡なオフィスセクションで展開します。この課題は、アップグレードのための貴重な通貨で逃げることにあり、探査とHQに安全に戻らないリスクのバランスをとります。
* FBC:Firebreak*は、風変わりな自家製の武器の武器と区別しています。火を消し、粘着性のノートモンスターに取り組むことができる手作りのスノーボールランチャーから、雷雨を解き放つことができるザッパーに取り組むことができます。マシンガンやショットガンなどの伝統的な武器でさえ、スパイダーマン3のサンドマンを連想させる巨大な粘着性ノートモンスターなど、ゲームの奇妙な敵に対処するために不可欠なユニークなねじれがあります。
武器を超えて、 * FBC:Firebreak *は、在宅官機構の魅力を紹介します。プレイヤーは、オフィス用品の棚から弾薬を補充し、間に合わせの砲塔を構築し、ステレオスピーカーを使用してヒスを撃退し、すすぎステーションを利用して粘着性のメモを削除できます。ロック解除可能な特典はさらに深さを追加し、弾丸のような効果は、ジャンプして自分自身を失ったり消滅させたりするときにクリップに戻ります。これらの特典は、チームメイトと強化され、共有することができ、協力的な遊びを促進します。
プレーヤーはゲームソロ、デュオ、またはフルチームでゲームを楽しむことができるため、 *FBC:Firebreak *の柔軟性が重要です。 Remedyは、DLSS4、Nvidia反射、フルレイトレースなどの高度な機能もサポートすると同時に、より低い最小PC仕様を備えた幅広いアクセシビリティを目指しています。ゲームはスチームデッキが検証され、XboxおよびPCゲームパスで利用可能になり、PlayStation Plus Extra and Premiumで利用可能になります。発売後のコンテンツプランはラップされていますが、ゲームは唯一のマイクロトランザクションとして有料の化粧品を紹介します。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだプレイしていません *FBC:Firebreak * *、ゲームのユニークなアプローチとデザイン哲学は有望です。それは単なる別のマルチプレイヤーシューターではありません。それは、ゲームへの無限の時間を必要としないゲームへのさわやかな復帰であり、ゲームの過去のよりシンプルな喜びを反映しています。