Ao remediar o entretenimento, conhecido por criar narrativas atraentes para um jogador em jogos de terceira pessoa, anunciaram seu empreendimento no multiplayer com *FBC: Firebreak *, o ceticismo era compreensível. No entanto, depois de testemunhar uma demonstração prática deste atirador de três jogadores da PVE em primeira pessoa, se seis anos após-*Control*, fica claro que o remédio mais uma vez ultrapassou os limites. * FBC: Firebreak* se destaca no gênero de atirador multiplayer lotado com sua originalidade e excentricidade, evitando os temas típicos militares ou de ficção científica. O diretor de jogos Mike Kayatta enfatizou a filosofia de design do jogo, afirmando: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados em moetas mensais. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego". Essa abordagem promete uma experiência refrescante e sem compromisso.
Em *FBC: Firebreak *, os jogadores podem mergulhar em sessões de 20 minutos ou estender seu tempo de reprodução, com desbloqueios de Perk e combinações de personagens, garantindo uma jogabilidade variada. Situado na casa mais antiga, os jogadores assumem os papéis de socorristas voluntários - pessoas de acordo com secretárias e guardas florestais - fizeram o gerenciamento de crises. O Federal Bureau of Control pode não ligar para você, mas as apostas são altas.
FBC: FireBreak - março de 2025 Capturas de tela
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Ao fazer login, os jogadores selecionam um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e definem o nível de ameaça (dificuldade) e o nível de liberação, que determina o número de zonas para navegar. Essas zonas, separadas por portas de contenção, levam a diferentes estágios do trabalho. Na demonstração, o trabalho "perseguirá" se desenrola em uma seção de escritório aparentemente mundana do edifício da FBC, onde os jogadores devem combater o assobio. O desafio está em escapar com moedas valiosas para atualizações, equilibrando a exploração com o risco de não voltar ao QG com segurança.
* FBC: Firebreak* se distingue com seu arsenal de armas peculiares e caseiras. De um lançador de bola de neve com manivela que pode extinguir incêndios e atacar monstros pegajosos a um zapper que pode desencadear tempestades de raios, o armamento do jogo é deliciosamente não convencional. Até armas tradicionais, como metralhadoras e espingardas, têm reviravoltas únicas, essenciais para lidar com os bizarros adversários do jogo, como o gigantesco monstro pegajoso que lembra o areia do Homem-Aranha 3.
Além das armas, * FBC: Firebreak * apresenta a mecânica envolvente do universo. Os jogadores podem reabastecer a munição das prateleiras de suprimentos de escritórios, construir torres improvisadas, usar alto -falantes estéreo para repelir o assobio e utilizar estações de enxágue para remover notas pegajosas. As vantagens desbloqueáveis acrescentam mais profundidade, com efeitos como balas retornando ao clipe sobre a falta ou se extinguindo, pulando. Essas vantagens podem ser aprimoradas e compartilhadas com os colegas de equipe, promovendo o jogo cooperativo.
A flexibilidade é fundamental em *FBC: Firebreak *, pois os jogadores podem aproveitar o jogo solo, em duplas ou com uma equipe completa. O Remedy visa acessibilidade ampla com especificações mínimas de PC mais baixas, além de suportar recursos avançados como DLSS4, NVIDIA Reflex e rastreamento de raios completo. O jogo será verificado no Steam Deck e disponível no Xbox e PC Game Pass, além de PlayStation, além de extra e prêmio desde o primeiro dia. Enquanto um plano de conteúdo pós-lançamento permanece em segredo, o jogo contará com cosméticos pagos como suas únicas microtransações.
FBC FireBreakremedy Lista de desejos
Embora eu ainda não joguei *FBC: Firebreak *, a abordagem única e a filosofia de design do jogo são promissoras. Não é apenas mais um atirador multiplayer; É um retorno refrescante aos jogos que não exigem inúmeras horas de compromisso, ecoando as alegrias mais simples do passado dos jogos.