Khi Remedy Entertainment, nổi tiếng với việc tạo ra các câu chuyện chơi đơn hấp dẫn trong các trò chơi góc nhìn thứ ba, đã tuyên bố liên doanh của họ vào nhiều người chơi với *FBC: Firebreak *, sự hoài nghi là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, sau khi chứng kiến một bản demo thực tế của game bắn súng góc nhìn thứ nhất Pve ba người chơi này, đã đặt sáu năm sau-*điều khiển*, rõ ràng biện pháp khắc phục đã một lần nữa đẩy ranh giới. * FBC: Firebreak* nổi bật trong thể loại bắn súng nhiều người chơi đông đúc với tính độc đáo và lập dị của nó, tránh xa các chủ đề quân sự hoặc khoa học viễn tưởng điển hình. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta nhấn mạnh triết lý thiết kế của trò chơi, nói rằng: "Chúng tôi không phải là về kiểm tra hàng ngày. Chúng tôi không quan tâm đến hàng tháng. Chúng tôi không muốn cho ai một công việc thứ hai." Cách tiếp cận này hứa hẹn một trải nghiệm chơi game mới mẻ, không cam kết.
Trong *FBC: Firebreak *, người chơi có thể đi sâu vào các phiên 20 phút hoặc kéo dài thời gian chơi của họ, với các lần mở khóa perk và kết hợp nhân vật đảm bảo chơi trò chơi khác nhau. Lấy bối cảnh trong ngôi nhà lâu đời nhất, người chơi đảm nhận vai trò của những người trả lời đầu tiên tình nguyện, những người khác thường như thư ký và kiểm lâm viên đã nói với các cuộc khủng hoảng. Cục Kiểm soát Liên bang có thể không gọi bạn có thể sử dụng được, nhưng cổ phần rất cao.
FBC: Firebreak - SCREENSHOTS tháng 3 năm 2025
8 hình ảnh
Khi đăng nhập, người chơi chọn một công việc (nhiệm vụ), bộ khủng hoảng (tải) và đặt mức độ đe dọa (độ khó) và mức độ giải phóng mặt bằng, chỉ ra số lượng khu vực điều hướng. Các khu vực này, cách nhau bởi các cửa ngăn, dẫn đến các giai đoạn khác nhau của công việc. Trong bản demo, công việc "Chase Chase" mở ra trong một bộ phận văn phòng dường như trần tục của tòa nhà FBC, nơi người chơi phải chống lại tiếng rít lan rộng. Thách thức nằm ở việc trốn thoát với các loại tiền tệ có giá trị để nâng cấp, cân bằng việc thăm dò với nguy cơ không quay trở lại HQ một cách an toàn.
* FBC: Lửa* tự phân biệt với kho vũ khí kỳ quặc, kỳ quặc. Từ một máy phóng bóng tuyết được quay tay có thể dập tắt các đám cháy và giải quyết những con quái vật ghi chú dính đến một Zapper có thể giải phóng những cơn bão sét, vũ khí của trò chơi là một cách thú vị. Ngay cả những vũ khí truyền thống như súng máy và súng ngắn cũng có những vòng xoắn độc đáo, rất cần thiết để đối phó với những kẻ thù kỳ quái của trò chơi, như quái vật nổi tiếng khổng lồ gợi nhớ đến Sandman của Spider-Man 3.
Ngoài vũ khí, * FBC: Firebreak * giới thiệu cơ học trong vũ trụ tham gia. Người chơi có thể bổ sung đạn từ các kệ cung cấp văn phòng, xây dựng các tháp pháo tạm thời, sử dụng loa âm thanh nổi để đẩy lùi tiếng rít và sử dụng các trạm rửa để loại bỏ các ghi chú dính. Các đặc quyền có thể mở khóa thêm chiều sâu, với các hiệu ứng như đạn trở lại clip khi thiếu hoặc dập tắt chính mình bằng cách nhảy. Những đặc quyền này có thể được tăng cường và chia sẻ với các đồng đội, thúc đẩy chơi hợp tác.
Tính linh hoạt là chìa khóa trong *FBC: Firebreak *, vì người chơi có thể thưởng thức trò chơi solo, trong bộ đôi hoặc với một đội đầy đủ. Remedy nhằm mục đích truy cập rộng với thông số kỹ thuật PC tối thiểu thấp hơn, đồng thời hỗ trợ các tính năng nâng cao như DLSS4, NVIDIA REFLEX và Full Ray Det. Trò chơi sẽ được xác minh bằng sàn Steam và có sẵn trên Xbox và PC Game Pass, cũng như PlayStation Plus Extra và Premium từ ngày đầu tiên. Mặc dù kế hoạch nội dung sau khi ra mắt vẫn còn được kết thúc, trò chơi sẽ có mỹ phẩm trả phí là các giao dịch vi mô duy nhất của nó.
FBC Firebreakremedy Danh sách mong muốn
Mặc dù tôi chưa chơi *FBC: Firebreak *, nhưng cách tiếp cận và triết lý thiết kế độc đáo của trò chơi rất hứa hẹn. Nó không chỉ là một game bắn súng nhiều người chơi khác; Đó là một sự trở lại mới mẻ cho các trò chơi không đòi hỏi những giờ cam kết vô tận, lặp lại những niềm vui đơn giản hơn về quá khứ của trò chơi.