Toen Remedy Entertainment, bekend om het maken van boeiende verhalen van single-player in derden-games, hun onderneming in multiplayer met *FBC: FireBreak *aankondigde, was scepticisme begrijpelijk. Maar na getuige te zijn geweest van een hands-off demo van deze drie-speler PVE First-Person Shooter die zes jaar na-*controle*is ingesteld, is het duidelijk dat remedie opnieuw grenzen heeft verlegd. * FBC: FireBreak* valt op in het drukke multiplayer-schietgenre met zijn originaliteit en excentriciteit, waardoor de typische militaire of sci-fi-thema's vrij zijn. Game-regisseur Mike Kayatta benadrukte de ontwerpfilosofie van de game en verklaarde: "We zijn niet over dagelijkse check-ins. We zijn niet geïnteresseerd in maandelijkse maling. We willen niemand een tweede baan geven." Deze aanpak belooft een verfrissende, toewijdingsvrije gaming-ervaring.
In *FBC: FireBreak *kunnen spelers duiken in sessies van 20 minuten of hun speeltijd verlengen, met PERK-ontgrendelen en karaktercombinaties die een gevarieerde gameplay waarborgen. In het oudste huis gaan spelers ervan uit dat de rol van vrijwillige first -responders - desgewone mensen als secretaresses en Rangers - aan het beheer van crises. Het Federal Bureau of Control noemt u misschien niet vervangbaar, maar de inzet is hoog.
FBC: FireBreak - Maart 2025 Screenshots
8 afbeeldingen
Bij het inloggen selecteren spelers een taak (missie), een crisiskit (loadout) en stellen ze het dreigingsniveau (moeilijkheid) en het opruimingsniveau in, wat het aantal te navigeren zones dicteert. Deze zones, gescheiden door deuren van de insluiting, leiden tot verschillende stadia van het werk. In de demo ontvouwt de taak "Paper Chase" zich in een schijnbaar alledaags kantoorgedeelte van het FBC -gebouw, waar spelers de verspreiding van de sist moeten bestrijden. De uitdaging ligt in het ontsnappen met waardevolle valuta's voor upgrades, het in evenwicht brengen van exploratie met het risico om niet veilig terug te keren naar HQ.
* FBC: Firbreak* onderscheidt zich met zijn arsenaal van eigenzinnige, huisbrouwwapens. Van een met de hand gedekte sneeuwbalwerper die branden kan doven en plakkerige monsters kan aanpakken tot een zapper die bliksemstormen kan ontketenen, de wapens van het spel is heerlijk onconventioneel. Zelfs traditionele wapens zoals machinegeweren en jachtgeweren hebben unieke wendingen, essentieel voor het omgaan met de bizarre tegenstanders van het spel, zoals het gigantische plakkerige monster dat doet denken aan Sandman van Spider-Man 3.
Voorbij de wapens, * FBC: Firbreak * introduceert zich bezig met mechanische mechanica. Spelers kunnen munitie aanvullen vanuit de planken van de kantoorvoorziening, geïmproviseerde torentjes bouwen, stereoluidsprekers gebruiken om de gesis af te weren en spoelstations te gebruiken om plaknotities te verwijderen. Ontgrendelbare voordelen voegen verdere diepte toe, met effecten zoals kogels die terugkeren naar de clip bij het missen of doven van zichzelf door te springen. Deze voordelen kunnen worden verbeterd en gedeeld met teamgenoten, waardoor coöperatief spel wordt bevorderd.
Flexibiliteit is cruciaal in *FBC: FireBreak *, omdat spelers kunnen genieten van het spel solo, in duo's of met een volledig team. Remedie streeft naar brede toegankelijkheid met lagere minimale pc-specificaties, terwijl ook geavanceerde functies zoals DLSS4, NVIDIA Reflex en volledige ray-tracing ondersteunen. De game is Steam Deck geverifieerd en beschikbaar op Xbox en PC Game Pass, evenals PlayStation plus extra en premium vanaf de eerste dag. Hoewel een post-lanceringsinhoudsplan onder wraps blijft, zal de game betaalde cosmetica beschikken als de enige microtransacties.
FBC FireBreakRemedy Verlanglijst
Hoewel ik nog niet *FBC: FireBreak *heb gespeeld, zijn de unieke aanpak en de ontwerpfilosofie van de game veelbelovend. Het is niet zomaar een multiplayer -shooter; Het is een verfrissende terugkeer naar games die geen eindeloze uren van toewijding vereisen, wat de eenvoudigere geneugten van het verleden van gaming weerspiegelt.