Cuando Remedy Entertainment, conocido por elaborar narrativas de un solo jugador en juegos en tercera persona, anunció su aventura en el modo multijugador con *FBC: FireBreak *, el escepticismo era comprensible. Sin embargo, después de presenciar una demostración de este juego de tres jugadores, el tirador en primera persona PVE estableció seis años después de*control*, está claro que Remedy ha empujado una vez más los límites. * FBC: FireBreak* se destaca en el género de tiradores multijugador concurridos con su originalidad y excentricidad, alejándose de los típicos temas militares o de ciencia ficción. El director del juego, Mike Kayatta, enfatizó la filosofía de diseño del juego, afirmando: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Este enfoque promete una experiencia de juego refrescante y sin compromiso.
En *FBC: Firebreak *, los jugadores pueden sumergirse en sesiones de 20 minutos o extender su tiempo de juego, con desbloqueos de beneficios y combinaciones de personajes que garantizan un juego variado. Ubicado dentro de la casa más antigua, los jugadores asumen los roles de los socorristas voluntarios, personas consecutivas como secretarios y guardabosques, informados con crisis de gestión. La Oficina Federal de Control podría no llamarlo prescindible, pero las apuestas son altas.
FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla
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Al iniciar sesión, los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen el nivel de amenaza (dificultad) y el nivel de autorización, que dicta el número de zonas para navegar. Estas zonas, separadas por puertas de contención, conducen a diferentes etapas del trabajo. En la demostración, el trabajo "Paper Chase" se desarrolla en una sección de oficina aparentemente mundana del edificio del FBC, donde los jugadores deben combatir el silbido. El desafío radica en escapar con valiosas monedas para actualizaciones, equilibrando la exploración con el riesgo de no regresar a HQ de manera segura.
* FBC: FireBreak* se distingue con su arsenal de armas extravagantes y caseras. Desde un lanzador de bolas de nieve que se maneja a mano que puede extinguir incendios y abordar monstruos de nota pegajosa hasta un Zapper que puede desatar tormentas de rayos, el armamento del juego es deliciosamente poco convencional. Incluso las armas tradicionales como las ametralladoras y las escopetas tienen giros únicos, esenciales para lidiar con los extraños adversarios del juego, como el gigantesco monstruo de nota pegajosa que recuerda al Sandman de Spider-Man 3.
Más allá de las armas, * FBC: FireBreak * presenta una mecánica interesante en el universo. Los jugadores pueden reponer la munición de los estantes de suministro de oficina, construir torretas improvisadas, usar altavoces estéreo para repeler el silbido y utilizar estaciones de enjuague para eliminar notas adhesivas. Las ventajas desbloqueables agregan más profundidad, con efectos como balas que vuelven al clip al faltar o extinguirse saltando. Estas ventajas se pueden mejorar y compartir con compañeros de equipo, fomentando el juego cooperativo.
La flexibilidad es clave en *FBC: FireBreak *, ya que los jugadores pueden disfrutar del juego solo, en dúos o con un equipo completo. Remedy tiene como objetivo una accesibilidad amplia con especificaciones mínimas de PC más bajas, al tiempo que admite características avanzadas como DLSS4, NVIDIA Reflex y Ray Tracing Full. El juego será verificado por Steam Deck y disponible en Xbox y PC Game Pass, así como PlayStation más extra y premium desde el primer día. Si bien un plan de contenido posterior al lanzamiento permanece en Wraps, el juego contará con cosméticos pagados como sus únicas microtransacciones.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Si bien aún no he jugado *FBC: FireBreak *, el enfoque único del juego y la filosofía de diseño son prometedores. No es solo otro tirador multijugador; Es un regreso refrescante a los juegos que no exigen unas horas interminables de compromiso, haciéndose eco de las alegrías más simples del pasado de los juegos.