當《補救娛樂》(Remedy Entertainment)因在第三人稱遊戲中製作引人注目的單人敘事而聞名時,他們宣布了他們以 *fbc:firebreakn *的多人遊戲為生,持懷疑態度是可以理解的。然而,在見證了這位三人PVE第一人稱射擊遊戲後六年*控制*的射手的舉動演示後,很明顯,補救措施再次突破了界限。 * FBC:Firebreak*以其獨創性和怪異性在擁擠的多人射擊遊戲中脫穎而出,避開了典型的軍事或科幻主題。遊戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調了遊戲的設計理念,他說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種方法有望獲得令人耳目一新,無承諾的遊戲體驗。
在 *fbc:Firebreak *中,玩家可以參加20分鐘的會議或延長比賽時間,而PERK解鎖和角色組合可以確保各種各樣的遊戲玩法。玩家坐落在最古老的房子內,承擔著志願者第一響應者的角色,例如秘書和護林員,例如管理危機。聯邦控制局可能不會稱您為消耗性,但賭注很高。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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登錄後,玩家選擇了一份工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和清除水平,這決定了要導航的區域的數量。這些區域被遏制門隔開,導致工作的不同階段。在演示中,“追逐”的工作在FBC大樓看似平凡的辦公室部分展開,玩家必須與散佈的嘶嘶聲打擊。挑戰在於逃脫了有價值的升級貨幣,平衡探索的風險不得安全地回到總部。
* FBC:Firebreak*以其古怪的自製武器的武器庫來區分自己。從可以撲滅大火和鏟球粘性怪物的滾雪球發射器到可以釋放閃電風暴的Zapper,遊戲的武器非常常規。即使是機槍和shot彈槍等傳統武器也有獨特的曲折,對於處理遊戲的奇異對手至關重要,例如巨大的粘性粘性怪物,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼。
除了武器之外, * FBC:Firebreak *引入了引人入勝的機械師。玩家可以從辦公用品架子上補充彈藥,構建臨時砲塔,使用立體聲揚聲器來排斥嘶嘶聲,並利用沖洗站去除粘稠的音符。可解鎖的特權增加了進一步的深度,諸如子彈之類的效果在失踪或撲滅自己時恢復了剪輯。這些特權可以與隊友一起增強和共享,從而促進合作效果。
靈活性是 *FBC:Firebreak *的關鍵,因為玩家可以獨自享受比賽,二人組或完整的團隊。補救措施的目的是通過較低的最小PC規格進行廣泛的可訪問性,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及第一天的額外和優質中提供。儘管發布後內容計劃仍在包裹中,但該遊戲將以付費化妝品作為唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過 *FBC:Firebreak *,但遊戲的獨特方法和設計理念是有希望的。這不僅是另一個多人射擊遊戲。這是對遊戲的令人耳目一新的回報,不需要無限的承諾,回應了遊戲過去的更簡單的樂趣。