3 인칭 게임에서 매력적인 싱글 플레이어 이야기를 제작 한 것으로 유명한 Remedy Entertainment는 *FBC : Firebreak *를 통해 멀티 플레이어로 벤처를 발표했을 때 회의론은 이해할 수있었습니다. 그러나이 3 인 PVE 1 인칭 슈팅 게임이 6 년 후*제어 후 6 년간의 핸드 오프 데모를 목격 한 후, 치료법이 다시 한 번 경계를 추진 한 것은 분명합니다. * FBC : FireBreak*는 독창성과 편심으로 붐비는 멀티 플레이어 슈터 장르에서 눈에 띄며 전형적인 군사 또는 공상 과학 테마를 피합니다. 게임 감독 인 Mike Kayatta는 게임의 디자인 철학을 강조하면서 "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다." 이 접근법은 상쾌하고 약속없는 게임 경험을 약속합니다.
*FBC : FireBreak *에서 플레이어는 20 분짜리 세션으로 뛰어 들거나 플레이 타임을 연장 할 수 있으며 Perk Unlocks 및 캐릭터 조합으로 다양한 게임 플레이를 보장합니다. 가장 오래된 집 안에 설정된 플레이어는 자원 봉사 첫 번째 응답자 (비서 및 레인저와 같은 사람들)의 역할을 위기 관리로 가득 차 있다고 가정합니다. 연방 통제국은 당신을 소모품이라고 부르지 않을 수도 있지만, 스테이크는 높습니다.
FBC : FireBreak -2025 년 3 월 스크린 샷
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로그인하면 플레이어는 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃)를 선택하고 위협 수준 (난이도) 및 클리어런스 레벨을 설정하여 탐색 할 영역 수를 지시합니다. 격리 문으로 분리 된이 구역은 작업의 다른 단계로 이어집니다. 데모에서, 작업 "종이 체이스"는 FBC 빌딩의 겉보기에는 평범한 사무실 섹션에서 펼쳐져 있으며, 그곳에서 플레이어는 퍼지는 히스와 싸워야합니다. 과제는 업그레이드를위한 귀중한 통화로 탈출하여 탐사를 본사를 안전하게 돌아 가지 않을 위험과 균형을 이루는 데 있습니다.
* FBC : FireBreak*는 기발한 홈브류 무기의 무기고와 구별됩니다. 화재를 불러 일으키고 끈적 끈적한 노트 몬스터를 태클 할 수있는 손으로 크랭크 된 눈덩이 발사기에서 번개 폭풍을 불러 일으킬 수있는 Zapper에 이르기까지 게임의 무기는 유쾌하게 독창적입니다. 기관총이나 산탄 총과 같은 전통적인 무기조차도 독특한 비틀기가있어 스파이더 맨 3의 샌드맨을 연상시키는 거대한 끈적 끈적한 노트 괴물과 같은 게임의 기괴한 대적을 다루는 데 필수적입니다.
무기 외에도 * FBC : FireBreak *는 우주 내 역학의 참여를 소개합니다. 플레이어는 사무용품 선반에서 탄약을 보충하고, 임시 포탑을 구성하고, 스테레오 스피커를 사용하여 히스를 격퇴하고, 린스 스테이션을 사용하여 스티커 메모를 제거 할 수 있습니다. 잠금 해제 가능한 특전은 더 깊이를 더해 주며, 점프하여 자신을 누락하거나 소멸시킬 때 총알과 같은 효과가 클립으로 돌아갑니다. 이 특전은 팀원들과 강화되고 공유 될 수 있으며, 협동 조합을 육성 할 수 있습니다.
플레이어가 게임 솔로, 듀오 또는 전체 팀과 함께 게임 솔로를 즐길 수 있으므로 *FBC : FireBreak *의 유연성은 핵심입니다. 치료법은 최소 PC 사양이 낮은 광범위한 접근성을 목표로하며 DLSS4, NVIDIA Reflex 및 Full Ray-Ray-Tracing과 같은 고급 기능도 지원합니다. 이 게임은 Steam Deck에서 검증되어 Xbox 및 PC 게임 패스에서 제공되며 PlayStation Plus One Fale에서 추가 및 프리미엄을 사용할 수 있습니다. 출시 후 컨텐츠 계획은 랩 상태에서 유지되지만이 게임은 유료 화장품을 유일한 소액 계산으로 특징으로합니다.
FBC FireBreakRemedy 위시리스트
아직 *FBC : FireBreak *를 플레이하지는 않았지만 게임의 독특한 접근 방식과 디자인 철학은 유망합니다. 또 다른 멀티 플레이어 슈터가 아닙니다. 그것은 끝없는 시간의 헌신을 요구하지 않는 게임으로의 상쾌한 복귀이며 게임의 과거의 더 간단한 기쁨을 반영합니다.