जब रिमेड एंटरटेनमेंट, तीसरे व्यक्ति के खेलों में एकल-खिलाड़ी कथाओं को क्राफ्टिंग के लिए प्रसिद्ध, तो *एफबीसी: फायरब्रेक *के साथ मल्टीप्लेयर में अपने उद्यम की घोषणा की, संदेहवाद समझ में आया। फिर भी, इस तीन-खिलाड़ी PVE प्रथम-व्यक्ति शूटर के हैंड्स-ऑफ डेमो को छह साल के पोस्ट-*कंट्रोल*सेट करने के बाद, यह स्पष्ट है कि उपाय ने एक बार फिर से सीमाओं को धक्का दिया है। * एफबीसी: फायरब्रेक* भीड़ वाले मल्टीप्लेयर शूटर शैली में अपनी मौलिकता और सनकीपन के साथ बाहर खड़ा है, ठेठ सैन्य या विज्ञान-फाई विषयों के स्पष्ट स्टीयरिंग। गेम के निदेशक माइक कायटा ने खेल के डिजाइन दर्शन पर जोर दिया, "हम दैनिक चेक-इन के बारे में नहीं हैं। हम मासिक पीस में रुचि नहीं रखते हैं। हम किसी को भी दूसरी नौकरी नहीं देना चाहते हैं।" यह दृष्टिकोण एक ताज़ा, प्रतिबद्धता-मुक्त गेमिंग अनुभव का वादा करता है।
*एफबीसी: फायरब्रेक *में, खिलाड़ी 20-मिनट के सत्रों में गोता लगा सकते हैं या अपने प्लेटाइम का विस्तार कर सकते हैं, जिसमें पर्क अनलॉक और चरित्र संयोजन विभिन्न गेमप्ले सुनिश्चित करते हैं। सबसे पुराने घर के भीतर, खिलाड़ी स्वयंसेवक पहले उत्तरदाताओं की भूमिकाओं को मानते हैं - सचिवों और रेंजर्स जैसे आधुनिक लोग - संकटों के प्रबंधन के साथ। फेडरल ब्यूरो ऑफ कंट्रोल आपको खर्च करने योग्य नहीं कह सकता है, लेकिन दांव उच्च हैं।
एफबीसी: फायरब्रेक - मार्च 2025 स्क्रीनशॉट
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लॉग इन करने पर, खिलाड़ी एक नौकरी (मिशन), एक संकट किट (लोडआउट) का चयन करते हैं, और खतरे का स्तर (कठिनाई) और निकासी स्तर निर्धारित करते हैं, जो नेविगेट करने के लिए क्षेत्रों की संख्या को निर्धारित करता है। इन ज़ोन, जो कि नियंत्रण दरवाजों से अलग हो जाते हैं, नौकरी के विभिन्न चरणों की ओर ले जाते हैं। डेमो में, नौकरी "पेपर चेस" एफबीसी बिल्डिंग के एक प्रतीत होता है सांसारिक कार्यालय खंड में सामने आती है, जहां खिलाड़ियों को फैलने वाले हिस का मुकाबला करना चाहिए। चुनौती उन्नयन के लिए मूल्यवान मुद्राओं के साथ भागने में निहित है, इसे सुरक्षित रूप से एचक्यू को वापस नहीं करने के जोखिम के साथ अन्वेषण को संतुलित करता है।
* एफबीसी: फायरब्रेक* अपने शस्त्रागार के साथ खुद को अलग करता है, जो कि क्वर्की, होमब्रे के हथियारों के शस्त्रागार के साथ है। एक हाथ से क्रैंक स्नोबॉल लॉन्चर से जो आग बुझाने और चिपचिपे-नोट राक्षसों को एक जैपर से निपटने के लिए कर सकता है जो बिजली के तूफानों को उजागर कर सकता है, खेल का हथियार खुशी से अपरंपरागत है। यहां तक कि मशीन गन और शॉटगन जैसे पारंपरिक हथियारों में अद्वितीय ट्विस्ट हैं, जो खेल के विचित्र विरोधियों से निपटने के लिए आवश्यक हैं, जैसे कि विशाल चिपचिपा-नोट राक्षस स्पाइडर-मैन 3 के सैंडमैन की याद दिलाता है।
हथियारों से परे, * एफबीसी: फायरब्रेक * इन-ब्राइवर्स मैकेनिक्स में उलझाने का परिचय देता है। खिलाड़ी कार्यालय की आपूर्ति की अलमारियों से बारूद की भरपाई कर सकते हैं, मेकशिफ्ट बुर्ज का निर्माण कर सकते हैं, हिस को पीछे हटाने के लिए स्टीरियो स्पीकर का उपयोग कर सकते हैं, और चिपचिपा नोटों को हटाने के लिए कुल्ला स्टेशनों का उपयोग कर सकते हैं। अनलॉक करने योग्य भत्तों और गहराई को जोड़ते हैं, जैसे कि गोलियों को लापता होने या कूदने से खुद को बुझाने के लिए क्लिप पर लौटने के प्रभाव के साथ। इन भत्तों को टीम के साथियों के साथ बढ़ाया और साझा किया जा सकता है, सहकारी खेल को बढ़ावा दिया जा सकता है।
लचीलापन *एफबीसी: फायरब्रेक *में महत्वपूर्ण है, क्योंकि खिलाड़ी खेल का आनंद ले सकते हैं, जो कि डुओस में, या एक पूरी टीम के साथ हो सकते हैं। कम से कम न्यूनतम पीसी चश्मा के साथ व्यापक पहुंच के लिए उपाय का उद्देश्य है, जबकि DLSS4, NVIDIA रिफ्लेक्स और पूर्ण किरण-अनुरेखण जैसी उन्नत सुविधाओं का भी समर्थन करता है। गेम स्टीम डेक सत्यापित होगा और Xbox और पीसी गेम पास पर उपलब्ध होगा, साथ ही साथ प्लेस्टेशन प्लस अतिरिक्त और प्रीमियम पहले दिन से। जबकि एक पोस्ट-लॉन्च कंटेंट प्लान लपेटे में रहता है, गेम में भुगतान किए गए सौंदर्य प्रसाधनों को इसके एकमात्र माइक्रोट्रांस के रूप में शामिल किया जाएगा।
एफबीसी फायरब्रेकेमडी इच्छा-सूची
जबकि मैंने अभी तक *एफबीसी: फायरब्रेक *नहीं खेला है, खेल का अद्वितीय दृष्टिकोण और डिजाइन दर्शन आशाजनक हैं। यह सिर्फ एक और मल्टीप्लेयर शूटर नहीं है; यह उन खेलों के लिए एक ताज़ा वापसी है जो गेमिंग के अतीत की सरल खुशियों को प्रतिध्वनित करते हुए, प्रतिबद्धता के अंतहीन घंटों की मांग नहीं करते हैं।