Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na nagdadala ng kapansin -pansin na pagkakapareho sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na direktang kinopya ang mga pangalan at konsepto. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga reklamo ng gumagamit ay nag -udyok sa mga panawagan para sa Stricter Storefront Regulation, lalo na binigyan ng masasamang pagganap ng ESHOP dahil sa manipis na dami ng mga laro. Upang maunawaan ang sitwasyon, ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang proseso ng paglabas ng laro sa iba't ibang mga platform (Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch), na nakatuon sa pag -apruba ng sertipikasyon at pag -apruba ng pahina.
Ang proseso ng sertipikasyon
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro. Karaniwan, ang mga developer ay dapat munang makakuha ng pag-access sa mga portal ng pag-unlad na tukoy sa platform at mga devkits (para sa mga console). Ito ay nagsasangkot ng pagsusumite ng impormasyon tungkol sa laro at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan pinatutunayan ng may -ari ng platform ang pagsunod sa teknikal, ligal na pagsunod, at katumpakan ng rating ng ESRB. Habang ibinabahagi ng Steam at Xbox ang kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.
Ang sertipikasyon ay madalas na hindi pagkakaunawaan bilang isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA). Pangunahin itong nakatuon sa mga pagtutukoy sa teknikal at ligal na pagsunod, hindi kalidad ng laro. Ang pagtanggi ay madalas na may kaunting paliwanag, lalo na mula sa Nintendo.
Pag -apruba ng Pahina ng Pahina
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na mga representasyon ng laro sa mga pahina ng tindahan, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Review ng Nintendo at Xbox bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri lamang ni Valve ang paunang pagsumite. Ang antas ng pagsisiyasat para sa tumpak na representasyon ng laro ay hindi pantay -pantay, na ang mga developer ay madalas na nagpapatakbo sa isang "kapatawaran, hindi pahintulot" na batayan. Ang mga kahihinatnan para sa nakaliligaw na impormasyon ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi kinakailangang pagtanggal ng laro o parusahan ang nag -develop. Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative AI na ginagamit sa mga laro o materyales sa marketing, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang pagkakaiba sa "slop" sa buong mga storefronts ay nagmumula sa mga pagkakaiba -iba sa mga proseso ng pag -apruba ng developer. Isa -isa ang mga laro ng Microsoft Vets, na ginagawang mas madaling kapitan sa problema. Inaprubahan ng Nintendo, Sony, at Valve ang mga nag-develop, na nagpapahintulot sa mas madaling pag-publish ng mga laro sa sandaling naaprubahan. Ito, na sinamahan ng isang kakulangan ng mahigpit na pahina ng pag-vetting ng pahina, ay nagbibigay-daan sa ilang mga kumpanya na mababad ang merkado na may mga pamagat na may mababang kalidad. Ang sistema ng Nintendo ay partikular na mahina laban sa pagsasamantala, kasama ang mga developer na gumagamit ng mga diskarte upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa mga benta at mga bagong pahina ng paglabas. Ang seksyon na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod -sunod ng petsa ng paglabas, ay nag -aambag din sa isyu.
Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng isang malaking dami ng potensyal na "slop," ay hindi gaanong pinupuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag -filter at mabilis na pag -update ng mga bagong seksyon ng paglabas. Gayunman, ang Nintendo's Eshop, ay kulang sa mga tampok na ito, na humahantong sa isang kalat at labis na karanasan.
Ang landas pasulong
Ang mga gumagamit ay hinihingi ang pagkilos mula sa Nintendo at Sony, ngunit ang mga developer ay nakapanayam ng ipinahayag na pesimismo. Habang ang Sony ay kumilos sa nakaraan, ang pagiging epektibo ng mga interbensyon sa hinaharap ay hindi sigurado. Ang "mas mahusay na eShop" na proyekto, habang mahusay na balak, ay naka-highlight ang panganib ng labis na agresibong pag-filter ng hindi sinasadyang nakakasama sa mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi patas na target ang kalidad ng software. Ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng pangangailangan na hadlangan ang mga mababang kalidad na paglabas na may potensyal para sa hindi sinasadyang mga kahihinatnan. Binigyang diin ng mga nag-develop na ang mga may hawak ng platform, habang ang tila monolitik na mga nilalang, ay sa huli ay binubuo ng mga indibidwal na nahaharap sa isang patuloy na pagtaas ng workload, na naatasan sa pagpapatunay ng mga teknikal na pagtutukoy sa halip na paghusga sa kalidad ng laro.