Lar Notícias 'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

Autor : Leo Atualizar:Feb 23,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm semelhanças impressionantes com títulos populares, às vezes até copiando diretamente nomes e conceitos. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".

jogar O problema não é simplesmente a presença de jogos ruins; É a quantidade esmagadora de títulos quase idênticos e de baixo efeito inundando o mercado e obscurecendo liberações de alta qualidade. Esses jogos geralmente apresentam controles ruins, falhas técnicas e conteúdo limitado, não cumprindo as promessas feitas em suas páginas de loja. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a identificação e responsabilização devido à falta de informações prontamente disponíveis e alterações frequentes de nomes.

As reclamações de usuários levaram a pedidos de regulamentação mais rigorosa da loja, especialmente devido ao desempenho deteriorado da eShop devido ao grande volume de jogos. Para entender a situação, esta investigação explora o processo de lançamento do jogo em diferentes plataformas (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch), com foco na certificação e aprovação da página da loja.

O processo de certificação

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo. Geralmente, os desenvolvedores devem primeiro obter acesso a portais e Devkits de desenvolvimento específicos da plataforma (para consoles). Isso envolve o envio de informações sobre o jogo e a Certificação ("Cert"), onde o titular da plataforma verifica a conformidade técnica, a adesão legal e a precisão da classificação do ESRB. Enquanto Steam e Xbox compartilham publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.

A certificação geralmente é mal interpretada como uma verificação de garantia de qualidade (controle de qualidade). Ele se concentra principalmente nas especificações técnicas e na conformidade legal, não na qualidade do jogo. A rejeição geralmente vem com uma explicação mínima, especialmente da Nintendo.

Aprovação da página da loja

Os titulares de plataformas exigem representações precisas de jogos nas páginas da loja, mas a aplicação varia. Enquanto a página de revisão Nintendo e Xbox muda antes do lançamento, o PlayStation executa uma única verificação próxima ao lançamento e a Valve analisa apenas o envio inicial. O nível de escrutínio para a representação precisa do jogo é inconsistente, com os desenvolvedores geralmente operando com base no "perdão, não na permissão". As consequências para informações enganosas geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, não necessariamente excluindo o jogo ou penalizando o desenvolvedor. Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora a divulgação de solicitações de vapor.

Por que a discrepância?

A disparidade em "Slop" nas fachadas das lojas decorre de diferenças nos processos de aprovação do desenvolvedor. Os jogos da Microsoft Vets individualmente, tornando -o menos suscetível ao problema. Nintendo, Sony e Valve aprovam os desenvolvedores, permitindo a publicação em massa mais fácil dos jogos uma vez aprovados. Isso, combinado com a falta de rigorosa da página da página da loja, permite que algumas empresas saturam o mercado com títulos de baixa qualidade. O sistema da Nintendo é particularmente vulnerável à exploração, com desenvolvedores empregando estratégias para manter a alta visibilidade das vendas e novas páginas de lançamentos. A seção "Games to Wishlist" do PlayStation, classificada por data de lançamento, também contribui para o problema.

O Steam, apesar de ter um grande volume de potencial "inclinação", é menos criticado devido à sua robusta opção de pesquisa e filtragem e atualizando rapidamente novos lançamentos. A eShop da Nintendo, no entanto, carece desses recursos, levando a uma experiência desordenada e esmagadora.

O caminho a seguir

Os usuários estão exigindo ações da Nintendo e da Sony, mas os desenvolvedores entrevistados expressaram pessimismo. Enquanto a Sony tomou medidas no passado, a eficácia de intervenções futuras é incerta. O projeto "melhor eShop", embora bem-intencionado, destacou o risco de filtragem excessivamente agressiva prejudicar acidentalmente jogos legítimos. Existem preocupações de que a regulamentação mais rígida pode atingir injustamente o software de qualidade. O desafio está em equilibrar a necessidade de conter liberações de baixa qualidade com o potencial de consequências não intencionais. Os desenvolvedores enfatizaram que os detentores de plataformas, embora as entidades aparentemente monolíticas, são finalmente compostas por indivíduos que enfrentam uma carga de trabalho cada vez maior, encarregados de verificar as especificações técnicas, em vez de julgar a qualidade do jogo.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?

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