Heim Nachricht "Ich könnte" Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel "" und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden " - Devs zeigen, warum die Konsolen in 'Eslop' ertrinken '

"Ich könnte" Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel "" und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden " - Devs zeigen, warum die Konsolen in 'Eslop' ertrinken '

Autor : Leo Aktualisieren:Feb 23,2025

Der PlayStation Store und Nintendo ESHOP erleben einen Zustrom von Spielen mit geringer Qualität, die oft als "Slop" bezeichnet werden, und die Bedenken der Benutzer auswirken. Diese Spiele, häufig Simulations -Titel, verwenden generative KI für irreführende Marketingmaterialien und tragen häufig auffällige Ähnlichkeiten mit beliebten Titeln, manchmal sogar direkte Namen und Konzepte. Dieses Problem, das zunächst auf dem ESHOP bekannt ist, hat sich kürzlich auf den PlayStation Store ausgeweitet, insbesondere auf den Abschnitt "Spiele zur Wunschliste".

Spiel Das Problem ist nicht nur das Vorhandensein von schlechten Spielen. Es ist die überwältigende Menge an nahezu identischen Titeln mit niedrigem Effort, die den Markt überfluten und die Release mit höherer Qualität verdecken. Diese Spiele verfügen häufig über schlechte Steuerelemente, technische Störungen und begrenzte Inhalte, wobei die Versprechen auf ihren Store -Seiten nicht eingehalten werden. Eine kleine Anzahl von Unternehmen scheint für diesen Anstieg verantwortlich zu sein, was es schwierig macht, sie zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen, da mangelnde Informationen und häufige Namensänderungen mangelnde Informationen und häufige Namensänderungen verantwortlich machen.

Benutzerbeschwerden haben Forderungen zur strengeren StoreFront -Regulierung veranlasst, insbesondere angesichts der sich verschlechternden Leistung des ESHOP aufgrund des bloßen Volumens der Spiele. Um die Situation zu verstehen, untersucht diese Untersuchung den Spielveröffentlichungsprozess über verschiedene Plattformen (Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch) und konzentriert sich auf die Zertifizierung und die Genehmigung von Speichern.

Der Zertifizierungsprozess

Interviews mit acht Game Development- und Verlagsprofis (alle forderten Anonymität) enthüllten Einblicke in den Veröffentlichungsprozess für Spiele. Im Allgemeinen müssen Entwickler zunächst Zugang zu plattformspezifischen Entwicklungsportalen und Devkits (für Konsolen) erhalten. Dies beinhaltet die Einreichung von Informationen über das Spiel und die unterbezogene Zertifizierung ("Zertifikat"), in denen der Plattforminhaber die technische Einhaltung, die rechtliche Einhaltung und die ESRB -Rating -Genauigkeit überprüft. Während Steam und Xbox ihre Anforderungen öffentlich teilen, tun es Nintendo und Sony nicht.

Die Zertifizierung wird häufig als Qualitätssicherung (QA) missverstanden. Es konzentriert sich in erster Linie auf technische Spezifikationen und rechtliche Einhaltung der Spielqualität. Die Ablehnung kommt oft mit minimaler Erklärung, insbesondere aus Nintendo.

Speicherentzündung

Plattforminhaber erfordern genaue Spieldarstellungen auf Store -Seiten, aber die Durchsetzung ist unterschiedlich. Während sich Nintendo und Xbox Review -Seite vor dem Start ändert, führt PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe von Start durch, und Valve überprüft nur die erste Einreichung. Die Kontrolle über eine genaue Spieldarstellung ist inkonsistent, wobei Entwickler häufig auf einer Basis von "Vergebung, nicht der Erlaubnis" arbeiten. Konsequenzen für irreführende Informationen beinhalten normalerweise die Entfernung des beleidigenden Inhalts, nicht unbedingt das Spiel oder die Bestrafung des Entwicklers. Keines der Storefronts der Konsolen enthält spezifische Regeln für die Verwendung generativer KI -Verwendung in Spielen oder Marketingmaterialien, obwohl die Dampfanlage die Offenlegung anfordert.

Warum die Diskrepanz?

Die Ungleichheit in "Slop" über die Storefronts beruht auf Unterschieden in den Genehmigungsverfahren für Entwickler. Microsoft steuert Spiele einzeln und macht es weniger anfällig für das Problem. Nintendo, Sony und Valve genehmigen Entwicklern und ermöglichen eine leichtere Massenveröffentlichung von Spielen. In Kombination mit einem mangelnden strengen Überprüfungsseiten-Überprüfungen können einige Unternehmen den Markt mit minderwertigen Titeln sättigen. Das System von Nintendo ist besonders anfällig für die Ausbeutung, wobei Entwickler Strategien zur Aufrechterhaltung einer hohen Sichtbarkeit von Verkaufs- und Neuveröffentlichungsseiten anwenden. Der Abschnitt "Games to Wishlist" von PlayStation trägt nach Veröffentlichungsdatum ebenfalls zu diesem Thema bei.

Dampf ist trotz einer großen Menge potenzieller "Slop" aufgrund seiner robusten Such- und Filteroptionen weniger kritisiert und schnell den Abschnitt "Neuveröffentlichungen". Nintendos Eshop fehlt jedoch diese Merkmale, was zu einer überfüllten und überwältigenden Erfahrung führt.

Der Weg nach vorne

Benutzer fordern Maßnahmen von Nintendo und Sony, aber die interviewten Entwickler haben Pessimismus zum Ausdruck gebracht. Während Sony in der Vergangenheit Maßnahmen ergriffen hat, ist die Wirksamkeit zukünftiger Interventionen ungewiss. Das "Better Eshop" -Projekt hob zwar gut gemeint, aber das Risiko, dass übermäßig aggressive legitime Spiele versehentlich gefiltert wurden. Es gibt Bedenken, dass strengere Regulierung möglicherweise eine Software für die Qualität auf die Qualität abzielt. Die Herausforderung besteht darin, die Notwendigkeit in Einklang zu bringen, minderwertige Releases mit dem Potenzial für unbeabsichtigte Konsequenzen einzudämmen. Die Entwickler betonten, dass Plattforminhaber scheinbar monolithische Einheiten letztendlich aus Personen bestehen, die einer immer größeren Arbeitsbelastung ausgesetzt sind, die mit der Überprüfung der technischen Spezifikationen und nicht der Beurteilung der Spielqualität beauftragt wurden.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?

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