PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто имеют поразительное сходство с популярными названиями, иногда даже непосредственно копируя имена и концепции. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема не просто присутствие плохих игр; Это подавляющее количество почти идентичных, низкоэффективных названий, затопляющих рынок и скрывает более качественные релизы. Эти игры часто имеют плохой контроль, технические сбои и ограниченный контент, не выполняя обещаний, сделанных на страницах их магазина. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственна за этот всплеск, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за отсутствия легкодоступной информации и частых изменений имен.
Жалобы пользователей вызвали призывы к более строгим регулированию витрины, особенно с учетом ухудшенной производительности ESHOP из -за огромного объема игр. Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процесс выпуска игры на разных платформах (Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch), фокусируясь на сертификации и одобрении страницы магазина.
Процесс сертификации
Интервью с восемью специалистами по разработке и издательской деятельности (все запросы анонимности) выявили понимание процесса выпуска игры. Как правило, разработчики должны сначала получить доступ к специфическим порталам разработки и Devkits (для консолей). Это включает в себя представление информации об игре и прохождение сертификации («Cert»), где владелец платформы проверяет техническое соответствие, юридическое приверженность и точность рейтинга ESRB. В то время как Steam и Xbox публично делятся своими требованиями, Nintendo и Sony не делают.
Сертификация часто неправильно понимается как проверка обеспечения качества (QA). В первую очередь он фокусируется на технических спецификациях и юридическом соответствии, а не на качестве игры. Отказ часто сопровождается минимальным объяснением, особенно от Nintendo.
Утверждение страницы магазина
Владельцы платформ требуют точных игровых представлений на страницах магазина, но правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review Masting Manse Arable Presear, PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском, а Valve только рассматривает первоначальное представление. Уровень проверки для точного представления игры противоречит: разработчики часто работают на основе «прощения, а не разрешения». Последствия для вводящей в заблуждение информации, как правило, включают в себя удаление оскорбительного контента, не обязательно в обращении с игрой или наказанием разработчика. Ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или маркетинговых материалах, хотя STEAS запрашивает раскрытие информации.
Почему расхождение?
Неравенство в «Склоне» через витрины связано с различиями в процессах утверждения разработчика. Microsoft Vets играет индивидуально, что делает его менее восприимчивым к проблеме. Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, что позволяет легче в публикации игр после одобрения. Это, в сочетании с отсутствием строгого проверки страниц магазина, позволяет нескольким компаниям насыщать рынок низкокачественными названиями. Система Nintendo особенно уязвима для эксплуатации, причем разработчики используют стратегии для поддержания высокой видимости на страницах продаж и новых выпуска. Раздел PlayStation «Games to WishList», отсортированный по дате релиза, также способствует этому вопросу.
Steam, несмотря на большой объем потенциальной «шпильки», менее критикуется из -за его надежных параметров поиска и фильтрации и быстро обновлять новые релизы. Однако в Nintendo в Nintendo не хватает этих функций, что приводит к загроможденному и ошеломляющему опыту.
Путь вперед
Пользователи требуют действий от Nintendo и Sony, но опрошенные разработчики выражены пессимизм. В то время как Sony предприняла действия в прошлом, эффективность будущих вмешательств является неопределенной. Проект «Better Eshop», в то время как благированный намерение подчеркнул риск чрезмерно агрессивной фильтрации, случайно наносит ущерб законным играм. Существуют опасения, что более строгий регулирование может несправедливо нацелен на качественное программное обеспечение. Задача заключается в том, чтобы сбалансировать необходимость обуздать низкокачественные релизы с возможностью непреднамеренных последствий. Разработчики подчеркнули, что держатели платформ, хотя и, казалось бы, монолитные сущности, в конечном итоге состоит из людей, сталкивающихся с постоянно растущей рабочей нагрузкой, с которым поручено проверять технические характеристики, а не оценивать качество игры.