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소식 '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

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작가 : Leo 업데이트:Feb 23,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하며 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 개념을 직접 복사하는 것과 유사합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순히 나쁜 게임의 존재가 아닙니다. 거의 동일하고 저 효과적인 타이틀의 압도적 인 수량이 시장에 침수하고 고품질 릴리스를 가릴 수 있습니다. 이 게임은 종종 제어가 열악하고 기술 결함 및 제한된 콘텐츠를 특징으로하며 상점 페이지에서 약속을 충족시키지 못합니다. 소수의 회사 가이 급증에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 쉽게 구할 수있는 정보가 부족하고 자주 이름 변경이 부족하여 식별하고 책임을지기가 어렵습니다.

사용자 불만은 특히 게임의 엄청난 양으로 인해 Eshop의 성능이 저하 된 점을 고려할 때 Stricter Storefront Regulation을 요구했습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 인증 및 상점 페이지 승인에 중점을 둔 다양한 플랫폼 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)에서 게임 릴리스 프로세스를 탐구합니다.

인증 프로세스

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 먼저 플랫폼 별 개발 포털 및 DevKits (콘솔)에 액세스해야합니다. 여기에는 게임에 대한 정보를 제출하고 플랫폼 보유자가 기술 준수, 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도를 확인하는 인증 ( "CERT")이 포함됩니다. Steam과 Xbox는 공개적으로 요구 사항을 공유하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

인증은 종종 품질 보증 (QA) 점검으로 오해됩니다. 주로 게임 품질이 아닌 기술 사양 및 법적 규정 준수에 중점을 둡니다. 거부는 종종 특히 Nintendo의 최소한의 설명과 함께 제공됩니다.

상점 페이지 승인

플랫폼 보유자는 상점 페이지에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review 페이지가 시작되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 정확한 게임 표현에 대한 조사 수준은 일관성이 없으며 개발자는 종종 "용서가 아닌 용서"로 운영됩니다. 오해의 소지가있는 정보에 대한 결과는 일반적으로 문제가되는 콘텐츠를 제거하거나 반드시 게임을 상장하거나 개발자에게 처벌하는 것은 아닙니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 콘솔 상점 프론트 중 어느 것도 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.

불일치는 왜?

상점의 "슬로프"의 차이는 개발자 승인 프로세스의 차이점에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 개별적으로 게임을 통해 문제에 덜 취약합니다. Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 일단 승인 된 게임을보다 쉽게 ​​출판 할 수 있습니다. 이는 엄격한 매장 페이지가 부족하여 일부 회사가 품질이 낮은 타이틀로 시장을 포화시킬 수 있습니다. Nintendo의 시스템은 특히 착취에 취약하며 개발자는 판매 및 새로운 릴리스 페이지에 대한 높은 가시성을 유지하기위한 전략을 사용합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션은 출시 날짜별로 정렬 된이 문제에 기여합니다.

Steam은 잠재적 인 "슬로프"가 많음에도 불구하고 강력한 검색 및 필터링 옵션과 새로운 릴리스 섹션을 신속하게 업데이트하기 때문에 비판이 적습니다. 그러나 Nintendo의 Eshop은 이러한 기능이 부족하여 혼란스럽고 압도적 인 경험을 초래합니다.

앞으로의 길

사용자는 Nintendo와 Sony의 조치를 요구하고 있지만 개발자들은 면담을 표현했습니다. 소니는 과거에 조치를 취했지만 미래의 개입의 효과는 불확실합니다. "더 나은 eShop"프로젝트는 의도적이지 만, 정당한 게임에 실수로 지나치게 공격적인 필터링의 위험을 강조했습니다. 엄격한 규제가 품질 소프트웨어를 부당하게 대상으로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 도전은 의도하지 않은 결과의 가능성으로 저품질 릴리스를 억제 할 필요성의 균형을 유지하는 데 있습니다. 개발자들은 플랫폼 보유자는 모 놀리 식 실체는 궁극적으로 게임 품질을 판단하기보다는 기술 사양을 확인하는 임무를 맡고있는 점점 증가하는 작업량에 직면 한 개인으로 구성되어 있다고 강조했다.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.

NIntendo's browser storefront is...fine, honestly?

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