CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng tunay na nakaka-engganyong mundo kung saan ang bawat hindi manlalarong karakter ay nararamdamang buhay at kakaiba.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang bagong diskarte: "Ang aming panuntunan ay: ang bawat NPC ay dapat na tila nabubuhay ng kanilang sariling buhay, na may sariling kuwento."
Ito ay makikita sa unang trailer, na nagpapakita ng malayong nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, na sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Binigyang-diin pa ngKalemba ang kanilang pangako sa realismo: “Layunin namin ang pinakamataas na antas ng realismo sa mga NPC – mula sa kanilang hitsura at ekspresyon ng mukha hanggang sa kanilang pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Nagtatakda kami ng bagong benchmark para sa kalidad.”
Plano ng mga developer na lagyan ng mga natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na sumasalamin sa mga natatanging paniniwala at kultural na kasanayan ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 sa 2025 ay may pananabik na inaasahan ng mga tagahanga ang higit pang mga detalye sa rebolusyonaryong diskarte na ito sa pagbuo ng mundo at karakter.