CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Após feedback sobre Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, o estúdio pretende criar um verdadeiro mundo imersivo onde cada personagem não-jogador se sente vivo e único.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem: “Nossa regra é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história.”
Isso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a remota vila de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, reverenciando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais seu compromisso com o realismo: “Nosso objetivo é o mais alto nível de realismo nos NPCs – desde sua aparência e expressões faciais até seu comportamento. Isso criará uma imersão mais profunda do que nunca. Estamos estabelecendo um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas distintas, refletindo as crenças e práticas culturais únicas de comunidades isoladas.
A data de lançamento de The Witcher 4 em 2025 deixa os fãs ansiosos por mais detalhes sobre esta abordagem revolucionária para a construção do mundo e do personagem.