CD Projekt Red sta stabilendo un nuovo standard per lo sviluppo di NPC in The Witcher 4. In seguito al feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un vero un mondo coinvolgente in cui ogni personaggio non giocante si sente vivo e unico.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il nuovo approccio: "La nostra regola è: ogni NPC dovrebbe sembrare vivere la propria vita, con la propria storia."
Ciò è evidente nel primo trailer, che mostra il remoto villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi aderiscono alle superstizioni locali, venerando una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che prega nel bosco finché Ciri non arriva per combattere un mostro.
Kalemba ha sottolineato ulteriormente il proprio impegno nei confronti del realismo: “Puntiamo al massimo livello di realismo negli NPC, dal loro aspetto e dalle espressioni facciali al loro comportamento. Ciò creerà un'immersione più profonda che mai. Stiamo stabilendo un nuovo punto di riferimento per la qualità.”
Gli sviluppatori intendono impregnare ogni villaggio e personaggio con tratti e narrazioni distintivi, riflettendo le credenze e le pratiche culturali uniche delle comunità isolate.
La data di uscita di The Witcher 4 nel 2025 ha fatto sì che i fan attendessero con impazienza ulteriori dettagli su questo approccio rivoluzionario alla costruzione del mondo e dei personaggi.