CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio pretende crear un juego verdaderamente Mundo inmersivo donde cada personaje no jugador se siente vivo y único.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque: "Nuestra regla es: cada NPC debe parecer estar viviendo su propia vida, con su propia historia".
Esto es evidente en el primer tráiler, que muestra el remoto pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y veneran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más su compromiso con el realismo: “Apuntamos al más alto nivel de realismo en los NPC, desde su apariencia y expresiones faciales hasta su comportamiento. Esto creará una inmersión más profunda que nunca. Estamos estableciendo un nuevo punto de referencia en materia de calidad”.
Los desarrolladores planean dotar a cada aldea y personaje de rasgos y narrativas distintivas, que reflejen las creencias y prácticas culturales únicas de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos anticipen ansiosamente más detalles sobre este enfoque revolucionario para la construcción del mundo y de los personajes.