CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Mengikuti maklum balas tentang Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang mengasyikkan di mana setiap watak bukan pemain berasa hidup dan unik.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka: “Peraturan kami ialah: setiap NPC sepatutnya menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah mereka sendiri.”
Ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung terpencil Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, memuja dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba seterusnya menekankan komitmen mereka terhadap realisme: “Kami menyasarkan tahap realisme tertinggi dalam NPC – daripada penampilan dan ekspresi muka mereka kepada tingkah laku mereka. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam berbanding sebelum ini. Kami menetapkan penanda aras baharu untuk kualiti.”
Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan ciri dan naratif yang tersendiri, mencerminkan kepercayaan dan amalan budaya masyarakat terpencil yang unik.
Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat tidak sabar-sabar menantikan butiran lanjut tentang pendekatan revolusioner terhadap dunia dan pembinaan watak ini.