CD Projekt Red は、ウィッチャー 4 の NPC 開発の新しい基準を設定しています。サイバーパンク 2077 と ウィッチャー 3 のフィードバックを受けて、スタジオは真のゲームを作成することを目指しています。すべてのノンプレイヤー キャラクターが生き生きとしてユニークに感じられる没入型の世界。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba は、新しいアプローチの概要を次のように説明しました。「私たちのルールは、すべての NPC が独自の物語を持ち、独自の人生を生きているように見えることです。」
これは、ストロムフォードの辺鄙な村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人は地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。 シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。
Kalemba 氏はさらに、リアリズムへの取り組みを強調しました。「私たちは、NPC の外観や表情、行動に至るまで、最高レベルのリアリズムを目指しています。これにより、これまで以上に深い没入感が生まれます。私たちは品質の新たなベンチマークを設定しています。」
開発者は、孤立したコミュニティの独自の信念や文化的習慣を反映して、各村やキャラクターに独特の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
ウィッチャー 4 の発売日は 2025 年で、ファンは世界とキャラクター構築に対するこの革新的なアプローチのさらなる詳細を心待ちにしています。