CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據《Cyberpunk2077》 和《巫師3》 的回饋,工作室旨在打造一個真正的沉浸式世界,每個非玩家角色都感覺鮮活且獨特。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:「我們的規則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這在第一部預告片中很明顯,展示了偏遠的斯特羅姆福德村莊。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神靈。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步強調了他們對現實主義的承諾:「我們的目標是實現NPC 的最高水平的現實主義——從他們的外表、面部表情到他們的行為。這將創造比以往任何時候都更深的沉浸感。
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映孤立社區的獨特信仰和文化習俗。《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲熱切期待有關這一革命性的世界和角色塑造方法的更多細節。