CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည် ကစားသူမဟုတ်သည့် ဇာတ်ကောင်တိုင်း အသက်ရှင်လျက် ထူးခြားသည်ဟု ခံစားရသည့် နှစ်မြှုပ်ကမ္ဘာ။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့၏စည်းမျဉ်းမှာ- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝ၊ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် နေထိုင်နေပုံရသည်။"
ဝေးလံခေါင်သီသော Stromford ရွာကိုပြသထားသည့် ပထမဆုံးနမူနာတွင် ဤအရာသည် ထင်ရှားသည်။ ရွာသားများသည် ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြပြီး တောနတ်ဘုရားကို ကြည်ညိုကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba သည် လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်ကို ထပ်လောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များတွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့် realism ကို ရည်ရွယ်သည် - ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်နှင့် မျက်နှာအမူအရာမှ ၎င်းတို့၏ အပြုအမူများအထိ။ ဒါက အရင်ကထက် ပိုနက်နဲတဲ့ နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်။ အရည်အသွေးအတွက် စံသတ်မှတ်ချက်အသစ်တစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့ သတ်မှတ်နေပါသည်။"
developer များသည် သီးခြားအသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ထူးခြားသောယုံကြည်ချက်များနှင့် ယဉ်ကျေးမှုအလေ့အထများကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို အံတုရန်စီစဉ်ထားသည်။
The Witcher 4 ၏ 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသည် ပရိသတ်များသည် ဤကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ တော်လှန်သောချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေပါသည်။