CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux retours sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un véritable monde immersif où chaque personnage non-joueur se sent vivant et unique.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a présenté sa nouvelle approche : "Notre règle est la suivante : chaque PNJ doit donner l'impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire."
Cela est évident dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et vénèrent une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné son attachement au réalisme : « Nous visons le plus haut niveau de réalisme chez les PNJ – de leur apparence et expressions faciales à leur comportement. Cela créera une immersion plus profonde que jamais. Nous établissons une nouvelle référence en matière de qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et personnage de traits et de récits distinctifs, reflétant les croyances et les pratiques culturelles uniques des communautés isolées.
La date de sortie de The Witcher 4 en 2025 incite les fans à attendre avec impatience de plus amples détails sur cette approche révolutionnaire de la construction du monde et des personnages.