CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van NPC's in The Witcher 4. Na feedback op Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 wil de studio een echt meeslepende wereld waarin elk niet-spelerpersonage zich levend en uniek voelt.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe aanpak: “Onze regel is: elke NPC moet zijn eigen leven lijken te leiden, met zijn eigen verhaal.”
Dit is duidelijk te zien in de eerste trailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en vereren een bosgod. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
Kalemba benadrukte verder hun toewijding aan realisme: “We streven naar het hoogste niveau van realisme in NPC’s – van hun uiterlijk en gezichtsuitdrukkingen tot hun gedrag. Dit zal een diepere onderdompeling creëren dan ooit tevoren. We zetten een nieuwe maatstaf voor kwaliteit.”
Ontwikkelaars zijn van plan om elk dorp en karakter te voorzien van onderscheidende eigenschappen en verhalen, die de unieke overtuigingen en culturele praktijken van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
De releasedatum van The Witcher 4 in 2025 doet fans reikhalzend uitkijken naar verdere details over deze revolutionaire benadering van wereld- en karaktervorming.