CD Projekt Red устанавливает новый стандарт разработки NPC в The Witcher 4. Следуя отзывам о Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему захватывающий мир, в котором каждый неигровой персонаж чувствует себя живым и уникальным.
Директор игры Себастьян Калемба обрисовал их новый подход: «Наше правило таково: каждый NPC должен жить своей жизнью, со своей собственной историей».
Это видно из первого трейлера, демонстрирующего отдаленную деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются местных суеверий, почитая лесное божество. Сцена изображает девушку, молящуюся в лесу, пока Цири не прибудет на битву с монстром.
Калемба далее подчеркнула свою приверженность реализму: «Мы стремимся к высочайшему уровню реализма в неигровых персонажах — от их внешнего вида и выражения лица до их поведения. Это создаст более глубокое погружение, чем когда-либо прежде. Мы устанавливаем новый стандарт качества».
Разработчики планируют наполнить каждую деревню и персонажа отличительными чертами и повествованиями, отражающими уникальные верования и культурные обычаи изолированных сообществ.
Дата выхода Ведьмака 4 в 2025 году заставляет фанатов с нетерпением ждать дальнейших подробностей об этом революционном подходе к построению мира и персонажей.