CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างเกม โลกเสมือนจริงที่ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขา: “กฎของเราคือ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนมีชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง”
เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันห่างไกล ชาวบ้านยึดมั่นในความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยเคารพเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อความสมจริง: “เรามุ่งเป้าไปที่ความสมจริงในระดับสูงสุดใน NPC ตั้งแต่รูปลักษณ์และการแสดงออกทางสีหน้าไปจนถึงพฤติกรรมของพวกเขา ซึ่งจะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งกว่าที่เคย เรากำลังสร้างมาตรฐานใหม่ในด้านคุณภาพ”
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่ออันเป็นเอกลักษณ์และแนวปฏิบัติทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
วันวางจำหน่ายของ The Witcher 4 ในปี 2025 ทำให้แฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางการปฏิวัติโลกและการสร้างตัวละครนี้อย่างใจจดใจจ่อ