CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,工作室旨在打造一个真正的沉浸式世界,每个非玩家角色都感觉鲜活且独特。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新方法:“我们的规则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这在第一部预告片中很明显,展示了偏远的斯特罗姆福德村庄。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神灵。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 进一步强调了他们对现实主义的承诺:“我们的目标是实现 NPC 的最高水平的现实主义——从他们的外表、面部表情到他们的行为。这将创造比以往任何时候都更深的沉浸感。我们正在设定新的质量基准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映孤立社区的独特信仰和文化习俗。
《巫师 4》的 2025 年发行日期让粉丝们热切期待有关这种革命性的世界和角色塑造方法的更多细节。