CD Projekt Red wyznacza nowy standard rozwoju NPC w grze Wiedźmin 4. Po otrzymaniu opinii na temat Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3, studio dąży do stworzenia prawdziwie wciągający świat, w którym każda postać niezależna czuje się żywa i wyjątkowa.
Reżyser gry Sebastian Kalemba tak opisał ich nowe podejście: „Nasza zasada jest taka: każdy NPC powinien sprawiać wrażenie, jakby żył własnym życiem, ze swoją własną historią.”
Widać to wyraźnie w pierwszym zwiastunie przedstawiającym odległą wioskę Stromford. Wieśniacy wyznają lokalne przesądy, czcząc leśne bóstwo. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba dodatkowo podkreśliła swoje przywiązanie do realizmu: „Dążymy do zapewnienia najwyższego poziomu realizmu u NPC – od ich wyglądu i wyrazu twarzy po zachowanie. Spowoduje to głębsze zanurzenie niż kiedykolwiek wcześniej. Wyznaczamy nowy standard jakości.”
Programiści planują nasycić każdą wioskę i każdą postać charakterystycznymi cechami i narracjami, odzwierciedlającymi unikalne wierzenia i praktyki kulturowe odizolowanych społeczności.
Data premiery Wiedźmina 4 w 2025 roku sprawia, że fani z niecierpliwością oczekują dalszych szczegółów na temat tego rewolucyjnego podejścia do świata i budowania postaci.