Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang laro ng video ng The Wheel of Time sa pag -unlad ay kinuha ang mga tagahanga sa pamamagitan ng sorpresa, pagpapakilos ng isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa buong internet. Ayon sa isang ulat mula sa Variety, isang publication sa kalakalan sa Hollywood, ang "AAA open-world role-playing game" para sa PC at mga console ay batay sa minamahal na serye ng 14-book ni Robert Jordan. Ang proyekto, na may inaasahang tatlong-taong timeline ng pag-unlad, ay nilikha ng iWot Studios 'bagong itinatag na developer ng laro na nakabase sa Montréal. Ang studio na ito ay pinamumunuan ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games na may isang kilalang track record, na pinangangasiwaan ang pagbuo ng mga pangunahing pamagat tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron .
Sa kabila ng mga kahanga -hangang kredensyal ni Alexander, ang anunsyo ay natugunan ng maingat na pagtanggap. Ang pag -aalinlangan ay higit sa lahat ay nagmumula sa Iwot Studios mismo, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time (na orihinal na bilang Red Eagle Entertainment) noong 2004. Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin sa kasaysayan ni Iwot kasama ang IP, kasama ang ilang pag -label ng kumpanya ng isang "IP camper" at inaakusahan ito ng pag -misman sa prangkisa. Ang online na komunidad ay itinuro sa mga nakaraang proyekto na hindi kailanman naging prutas, na may isang partikular na tinig na 10 taong gulang na post na Reddit na nagpapalakas sa mga hinaing na ito.
Bukod dito, ang mapaghangad na pag-angkin ng pagbuo ng isang top-tier RPG sa loob ng tatlong taon sa pamamagitan ng isang medyo bagong studio ay humantong sa malawakang pag-aalinlangan sa mga tagahanga. Ang umiiral na sentimento sa online ay isa sa maingat na pag -optimize, na nakapaloob sa pariralang "Maniniwala kami kapag nakita natin ito."
Sa isang mas positibong tala, ang Wheel of Time ay nasiyahan sa kamakailang tagumpay sa serye ng video ng Amazon Prime, na nagtapos sa ikatlong panahon nito sa kritikal na pag -akyat. Matapos ang paunang kawalang -kasiyahan ng tagahanga sa mga makabuluhang paglihis mula sa mapagkukunan ng materyal sa unang dalawang panahon, ang ikatlong panahon ay pinamamahalaang upang maging realign sa mga inaasahan ng mga tapat na tagasunod ng libro. Ang tagumpay na ito ay nagdala ng isang bagong alon ng mga tagahanga sa prangkisa, karagdagang gasolina sa paparating na laro.
Upang mas malalim ang proyekto, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap kay Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang pinuno ng studio para sa division ng video game, sa pamamagitan ng isang tawag sa video. Ang aming talakayan ay naglalayong linawin ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, ang saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at upang matugunan ang online na kritiko ng kritiko.