O recente anúncio de um videogame Wheel of Time em desenvolvimento pegou os fãs de surpresa, provocando uma mistura de excitação e ceticismo em toda a Internet. De acordo com um relatório da Variety, uma publicação comercial de Hollywood, este "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" para PC e consoles é baseado na querida série de 14 livros de Robert Jordan. O projeto, que possui um cronograma de desenvolvimento projetado de três anos, está sendo criado pelo recém-criado desenvolvedor de jogos baseado em Montreal da IWOT Studios. Este estúdio é chefiado por Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games com um histórico notável, tendo supervisionado o desenvolvimento de grandes títulos como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call .
Apesar das credenciais impressionantes de Alexander, o anúncio foi recebido com recepção cautelosa. O ceticismo decorre em grande parte dos próprios estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos à Roda do Tempo (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004. Os fãs manifestaram preocupações com a história de Iwot com o IP, com alguns rotulando a empresa de "campista de IP" e acusando -a de administrar a franquia. A comunidade on-line apontou para projetos anteriores que nunca se concretizaram, com um Reddit de 10 anos de idade, de 10 anos, pós-amplificando essas queixas.
Além disso, a reivindicação ambiciosa de desenvolver um RPG de primeira linha dentro de três anos por um estúdio relativamente novo levou a uma dúvida generalizada entre os fãs. O sentimento predominante on -line é de otimismo cauteloso, encapsulado pela frase "Vamos acreditar quando o virmos".
Em uma nota mais positiva, o Wheel of Time obteve sucesso recente com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada com aclamações críticas. Após o descontentamento inicial dos fãs sobre desvios significativos do material de origem nas duas primeiras temporadas, a terceira temporada conseguiu se realinhar com as expectativas dos seguidores leais do livro. Esse sucesso trouxe uma nova onda de fãs para a franquia, alimentando ainda mais o interesse no próximo jogo.
Para me aprofundar no projeto, tive a oportunidade de falar com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o estúdio que chega da divisão de videogames, por meio de uma videochamada. Nossa discussão teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e abordar as críticas on-line de frente.