Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time в разработке застало фанатов врасплох, вызвав сочетание волнения и скептицизма в Интернете. Согласно отчету Variety, в голливудской торговой публикации, эта ролевая игра в открытом мире AAA для ПК и консолей основана на заветной серии из 14 книг Роберта Джордана. Проект, который имеет прогнозируемый трехлетний график разработки, создается недавно созданным разработчиком игр Iwot Studios. Эта студия возглавляет Крейг Александр, бывший исполнительный директор Warner Bros. Games, с заметным послужным списком, наблюдая за развитием крупных названий, таких как The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , и звонок Ашерона .
Несмотря на впечатляющие полномочия Александра, объявление было встречено с осторожным приемом. Скептицизм в значительной степени связан с самим IWOT Studios, который приобрел права на The Wheel of Time (первоначально как Red Eagle Entertainment) в 2004 году. Поклонники выразили обеспокоенность по поводу истории IWOT с помощью IP, с некоторыми маркировками компании «IP Camper» и обвинили его в неправильном создании франшизы. Онлайн-сообщество указало на прошлые проекты, которые никогда не осуществлялись, с особенно вокальным 10-летним постом Reddit, усиливающим эти обиды.
Более того, амбициозное утверждение о разработке РПГ высшего уровня в течение трех лет с относительно новой студией привело к широкому сомнению среди поклонников. Преобладающее настроение онлайн - это один из осторожных оптимизма, инкапсулированный фразой «Мы поверим в это, когда увидим это».
На более позитивной ноте, The Wheel Of Time получила недавний успех благодаря своей видео -серии Amazon Prime, которая пришла к выводу третьего сезона с признанием критиков. После первоначального недовольства вентиляторов по поводу значительных отклонений от исходного материала в первые два сезона, третий сезон удалось перестроить с ожиданиями верных последователей книги. Этот успех привел новую волну фанатов на франшизу, что еще больше заинтересовался в предстоящей игре.
Чтобы углубиться в проект, у меня была возможность поговорить с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александром, главой студии для подразделения видеоигр, через видеозвонок. Наше обсуждение было направлено на прояснение текущего статуса проекта, его масштаба, то, что фанаты могут предвидеть, и рассмотреть онлайн-критику.