Niedawne ogłoszenie gry wideo The Wheel of Time in Development zaskoczyło fanów, wywołując mieszankę podniecenia i sceptycyzmu w Internecie. Według raportu Variety, hollywoodzkiej publikacji handlowej, ta „AAA Open-World Game RPLING” na PC i Console oparta jest na cenionej 14-książkowej serii Roberta Jordana. Projekt, który ma prognozowaną trzyletnią harmonogram rozwoju, jest tworzony przez nowo utworzonego twórcę gier IWOT Studios. To studio kieruje Craig Alexander, były dyrektor Warner Bros. Games z znaczącymi osiągnięciami, nadzorując rozwój głównych tytułów, takich jak The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona .
Pomimo imponujących referencji Aleksandra ogłoszenie spotkało się z ostrożnym przyjęciem. Sceptycyzm w dużej mierze wynika z samego IWOT Studios, który nabył prawa do Wheel of Time (pierwotnie jako Red Eagle Entertainment) w 2004 roku. Fani wyrazili obawy związane z historią IWOT za pomocą IP, a niektóre oznaczały firmę „Camper” i oskarżając ją o złe znaczenie franczyzy. Społeczność online wskazała wcześniejsze projekty, które nigdy nie doszło do realizacji, a szczególnie wokal 10-letni Reddit post wzmacnia te skargi.
Ponadto ambitne twierdzenie o opracowaniu RPG najwyższego poziomu w ciągu trzech lat przez stosunkowo nowe studio doprowadziło do powszechnych wątpliwości wśród fanów. Dominującym sentymentem online jest ostrożny optymizm, zamknięty przez wyrażenie „Uwierzymy w to, kiedy je zobaczymy”.
Mówiąc bardziej pozytywnie, Wheel of Time odniósł ostatni sukces dzięki swojej serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon uznanie krytyków. Po początkowym niezadowoleniu fanów z powodu znacznych odchyleń od materiału źródłowego w pierwszych dwóch sezonach, trzeci sezon udało się zrealizować oczekiwania lojalnych wyznawców książki. Ten sukces przyniósł nową falę fanów do franczyzy, dodatkowo podsycając zainteresowanie nadchodzącą grą.
Aby zagłębić się w projekt, miałem okazję porozmawiać z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, szefem studia oddziału gier wideo, za pośrednictwem rozmowy wideo. Nasza dyskusja miała na celu wyjaśnienie obecnego statusu projektu, jego zakresu, tego, czego fani mogą przewidzieć, i rozwiązać uwagę krytyki online.