हाल ही में द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम इन डेवलपमेंट की घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है, जो इंटरनेट पर उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिलाता है। एक हॉलीवुड व्यापार प्रकाशन, वैराइटी की एक रिपोर्ट के अनुसार, पीसी और कंसोल के लिए यह "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" रॉबर्ट जॉर्डन की पोषित 14-बुक सीरीज़ पर आधारित है। परियोजना, जिसमें तीन साल के विकास की समयरेखा है, को IWOT स्टूडियो के नए स्थापित मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर द्वारा तैयार किया जा रहा है। यह स्टूडियो क्रेग अलेक्जेंडर, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम्स के कार्यकारी के साथ एक उल्लेखनीय ट्रैक रिकॉर्ड के साथ है, जिसमें द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन के कॉल जैसे प्रमुख खिताबों के विकास की देखरेख है।
अलेक्जेंडर की प्रभावशाली साख के बावजूद, घोषणा को सतर्क स्वागत के साथ पूरा किया गया है। संशयवाद काफी हद तक IWOT स्टूडियो से उपजा है, जिसने 2004 में वापस व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया था। प्रशंसकों ने आईपी के साथ IWOT के इतिहास पर चिंता व्यक्त की है, कुछ ने कंपनी को "आईपी कैम्पर" लेबल किया और फ्रैंचाइज़ को गलत तरीके से जोड़ने का आरोप लगाया। ऑनलाइन समुदाय ने अतीत की परियोजनाओं की ओर इशारा किया है, जो कभी भी इन शिकायतों को बढ़ाते हुए 10 वर्षीय रेडिट पोस्ट के साथ विशेष रूप से मुखर 10 वर्षीय रेडिट पोस्ट के साथ नहीं आईं।
इसके अलावा, अपेक्षाकृत नए स्टूडियो द्वारा तीन साल के भीतर एक शीर्ष स्तरीय आरपीजी विकसित करने के महत्वाकांक्षी दावे ने प्रशंसकों के बीच व्यापक संदेह पैदा किया है। प्रचलित भावना ऑनलाइन सतर्क आशावाद में से एक है, जो वाक्यांश से घिरा हुआ है "जब हम इसे देखते हैं तो हम इसे विश्वास करेंगे।"
अधिक सकारात्मक नोट पर, व्हील ऑफ टाइम ने अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के साथ हाल की सफलता का आनंद लिया है, जिसने अपने तीसरे सीज़न को महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए समाप्त किया। पहले दो सत्रों में स्रोत सामग्री से महत्वपूर्ण विचलन पर प्रारंभिक प्रशंसक असंतोष के बाद, तीसरा सीज़न पुस्तक के वफादार अनुयायियों की अपेक्षाओं के साथ फिर से जुड़ने में कामयाब रहा। इस सफलता ने आगामी खेल में और अधिक रुचि पैदा करते हुए, फ्रैंचाइज़ी में प्रशंसकों की एक नई लहर लाई है।
इस परियोजना में गहराई से, मुझे एक वीडियो कॉल के माध्यम से, वीडियो गेम डिवीजन के स्टूडियो हेड, रिक सेल्वेज के प्रमुख रिक सेल्वेज के साथ बात करने का अवसर मिला। हमारी चर्चा का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों का अनुमान लगा सकते हैं, और ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने के लिए हेड-ऑन को स्पष्ट करना है।