최근에 The Wheel of Time 비디오 게임에 대한 발표는 인터넷에서 흥분과 회의론의 혼합을 자극하면서 팬들을 놀라게했습니다. 할리우드 무역 간행물 인 Variety의 보고서에 따르면, PC와 콘솔을위한 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"은 Robert Jordan의 소중한 14- 책 시리즈를 기반으로합니다. 3 년간의 개발 타임 라인이 예상 된이 프로젝트는 IWOT Studios의 새로 설립 된 몬트리올 기반 게임 개발자가 제작하고 있습니다. 이 스튜디오는 전 워너 브라더스 게임 경영진 인 크레이그 알렉산더 (Craig Alexander)가 주목할만한 실적을 보유하고 있으며, 온라인 레인지 , Dungeons & Dragons Online 및 Asheron의 부름과 같은 주요 타이틀의 개발을 감독했습니다.
Alexander의 인상적인 자격 증명에도 불구하고 발표는 신중한 수신으로 충족되었습니다. 회의론은 크게 IWOT Studios 자체에서 비롯된데, 이는 2004 년에 휠 오브 타임 (원래 레드 독수리 엔터테인먼트)에 대한 권리를 얻었습니다. 팬들은 IP로 IWOT의 역사에 대한 우려를 표명했으며 일부는 회사에 "IP Camper"라는 라벨을 붙였습니다. 온라인 커뮤니티는 결실을 맺지 않은 과거의 프로젝트를 지적했으며, 특히 10 살짜리 Reddit Post가 이러한 불만을 증폭시키는 것을 지적했습니다.
더욱이, 비교적 새로운 스튜디오에서 3 년 이내에 최고 수준의 RPG를 개발한다는 야심 찬 주장은 팬들 사이에 광범위한 의심을 불러 일으켰습니다. 우세한 감정 온라인은 신중한 낙관론 중 하나이며, "우리가 볼 때 우리는 그것을 믿게 될 것"이라는 문구로 캡슐화되었습니다.
보다 긍정적 인 말에 따르면, The Wheel of Time은 최근 Amazon Prime Video Series에서 성공을 거두었으며, 이는 비판적인 찬사로 세 번째 시즌을 마무리했습니다. 첫 두 시즌에 소스 자료와의 상당한 편차에 대한 초기 팬 불만을 마친 후, 세 번째 시즌은이 책의 충성스러운 추종자들의 기대에 부응 할 수있었습니다. 이 성공은 프랜차이즈에 새로운 팬들을 가져 왔으며 다가오는 게임에 대한 관심을 불러 일으켰습니다.
프로젝트를 더 깊이 파고 들기 위해 IWOT Studios의 책임자 인 Rick Selvage와 비디오 게임 디비전의 스튜디오 책임자 인 Craig Alexander와 이야기 할 기회가있었습니다. 우리의 토론은 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬이 예상 할 수있는 것, 온라인 비판을 정면으로 해결하기위한 것입니다.