開発中のThe Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表により、ファンは驚きました。ハリウッドの商品出版物であるバラエティのレポートによると、この「AAAオープンワールドのロールプレイングゲーム」とコンソールは、ロバートジョーダンの大事な14ブックシリーズに基づいています。 3年間の開発タイムラインが予想されているこのプロジェクトは、IWOT Studiosの新しく設立されたモントリオールに拠点を置くゲーム開発者によって作成されています。このスタジオは、ロードオブザリングオンライン、ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン、アシェロンの電話などの主要なタイトルの開発を監督した、著名な実績を持つ元ワーナーブラザーズゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーが率いています。
アレクサンダーの印象的な資格にもかかわらず、発表は慎重なレセプションで満たされています。懐疑論は主にIWOT Studios自体に由来しており、2004年にThe Wheel of Time (元々Red Eagle Entertainmentとして)の権利を獲得しました。ファンはIWOTの歴史に対するIPの歴史に対する懸念を表明し、会社に「IPキャンパー」とラベル付けし、フランチャイズを誤解していると非難しています。オンラインコミュニティは、特に声の10歳のRedditポストがこれらの不満を増幅して、実現したことのない過去のプロジェクトを指摘しています。
さらに、比較的新しいスタジオによって3年以内に一流のRPGを開発するという野心的な主張は、ファンの間で広範囲に疑問を抱いています。オンラインで一般的な感情は、「私たちがそれを見たときにそれを信じる」というフレーズによってカプセル化された慎重な楽観主義の1つです。
より肯定的なメモで、 The Wheel of TimeはAmazon Prime Videoシリーズで最近の成功を享受しており、第3シーズンを批評家の称賛と締めくくりました。最初の2シーズンのソースマテリアルからの重要な逸脱に対する最初のファンの不満の後、第3シーズンは本の忠実なフォロワーの期待に応じて再編成しました。この成功により、ファンの新しい波がフランチャイズにもたらされ、今後のゲームへの関心がさらに高まりました。
プロジェクトを深く掘り下げるために、私はビデオコールを介して、ビデオゲーム部門のスタジオヘッドであるIWOTスタジオの長であるRick Selvageと、ビデオゲーム部門のクレイグアレクサンダーと話す機会がありました。私たちの議論は、プロジェクトの現在のステータス、その範囲、ファンが予測できるものを明確にし、オンライン批判に正面から取り組むことを目的としています。