Ang Deadlock, ang Moba-Shooter ng Valve, ay nakakita ng isang makabuluhang pagtanggi ng player, na may mga rurok na online na bilang ngayon na lumalakad sa paligid ng 18,000-20,000, isang malaking sigaw mula sa paunang rurok na lumampas sa 170,000. Bilang tugon dito, inihayag ni Valve ang isang estratehikong paglilipat sa diskarte sa pag -unlad nito.
Ang dating iskedyul ng pag-update ng bi-lingguhan ay na-scrap sa pabor ng isang mas nababaluktot, hindi gaanong matibay na timeline. Ang pagbabagong ito, ayon sa mga nag -develop, ay naglalayong payagan ang mas masusing pagsubok at pagpapatupad ng mga pag -update, sa huli ay nagreresulta sa mas malaki at makintab na paglabas ng nilalaman. Habang ang mga pangunahing pag -update ay hindi gaanong madalas, ang mga hotfix ay magpapatuloy na ma -deploy kung kinakailangan.
Imahe: Discord.gg
Kinikilala ng mga nag-develop na ang nakaraang dalawang linggong pag-ikot, habang kapaki-pakinabang sa una, ay hindi nagbigay ng sapat na oras para sa sapat na pagsubok at pagpipino. Sinenyasan nito ang desisyon na unahin ang kalidad sa dalas.
Sa kabila ng drop-off ng player, pinapanatili ni Valve na ang deadlock ay wala sa panganib. Ang laro ay nasa maagang pag -access pa rin, na walang opisyal na petsa ng paglabas na inihayag. Ang paglipat ng diskarte sa pag -unlad ay tiningnan bilang isang paraan upang mapagbuti ang pangkalahatang kalidad ng laro, sa halip na isang tanda ng paparating na pagkabigo. Ang pokus ng kumpanya, tila, maaari ring bahagyang ililipat sa naiulat na Greenlit New Half-Life Project.
Ang diskarte ng Valve ay salamin ng Dota 2, na lumipat din sa isang hindi gaanong madalas na iskedyul ng pag -update habang ito ay tumanda. Ang diin ng kumpanya sa paglikha ng isang de-kalidad na, kasiya-siyang karanasan ay nagmumungkahi ng isang pangmatagalang pangako sa tagumpay ng Deadlock, na inuuna ang kasiyahan ng manlalaro sa isang mabilis na paglabas.