>先前每两周的更新时间表被取消,以更灵活,更僵化的时间表。 根据开发人员的说法,这一变化旨在允许更彻底的测试和实施更新,最终导致更大和抛光的内容发行。 虽然重大更新的频率较低,但HotFix将继续根据需要部署。
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>开发人员承认,前两周的周期虽然最初有益,但并没有提供足够的时间进行足够的测试和精炼。这促使决定优先考虑质量以优先于频率。>
valve的方法反映了DOTA 2的方法,该方法也转换为成熟时更频繁的更新时间表。 该公司强调创造高质量,愉快的体验表明,长期致力于僵局的成功,优先考虑球员的满意度,而不是匆忙的发行。