以前の隔週で更新されたスケジュールは、より柔軟で、剛性の低いタイムラインを支持して廃棄されています。 開発者によると、この変更は、更新のより徹底的なテストと実装を可能にすることを目指しており、最終的にはより実質的で洗練されたコンテンツリリースをもたらします。 主要な更新の頻度は低くなりますが、必要に応じてホットフィックスは引き続き展開されます。
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開発者は、前の2週間のサイクルは、当初は有益であるが、適切なテストと改良のための十分な時間を提供しなかったことを認めています。これにより、頻度よりも品質を優先する決定が促されました
プレイヤーのドロップオフにもかかわらず、バルブはデッドロックが危険にさらされていないと主張しています。 ゲームはまだ早期にアクセスしており、公式リリース日は発表されていません。 開発戦略の変化は、差し迫った失敗の兆候ではなく、ゲームの全体的な品質を改善する手段と見なされています。 同社の焦点は、伝えられるところによれば、緑の照明の新しいハーフライフプロジェクトに部分的に転用されるかもしれません。