bế tắc, người bắn moba của Valve, đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao điểm hiện đang dao động khoảng 18.000-20.000, khác xa với đỉnh cao ban đầu vượt quá 170.000. Đáp lại điều này, Valve đã công bố một sự thay đổi chiến lược trong phương pháp phát triển của nó.
Lịch cập nhật hai tuần trước đó đang được loại bỏ có lợi cho dòng thời gian linh hoạt hơn, ít cứng nhắc hơn. Sự thay đổi này, theo các nhà phát triển, nhằm mục đích cho phép thử nghiệm và thực hiện các bản cập nhật kỹ lưỡng hơn, cuối cùng dẫn đến các bản phát hành nội dung đáng kể và được đánh bóng hơn. Mặc dù các bản cập nhật chính sẽ ít thường xuyên hơn, hotfixes sẽ tiếp tục được triển khai khi cần thiết.
Hình ảnh: Discord.gg
Các nhà phát triển thừa nhận rằng chu kỳ hai tuần trước đó, trong khi ban đầu có lợi, không cung cấp đủ thời gian để thử nghiệm và tinh chỉnh đầy đủ. Điều này đã thúc đẩy quyết định ưu tiên chất lượng trên tần số.
Mặc dù người chơi rơi xuống, Valve vẫn duy trì rằng bế tắc không gặp nguy hiểm. Trò chơi vẫn đang trong cuộc truy cập sớm, không có ngày phát hành chính thức được công bố. Sự thay đổi trong chiến lược phát triển được xem là một phương tiện để cải thiện chất lượng tổng thể của trò chơi, thay vì dấu hiệu của sự thất bại sắp xảy ra. Trọng tâm của công ty, dường như, cũng có thể được chuyển hướng một phần cho dự án Half-Life mới được báo cáo.
Phương pháp tiếp cận của Valve phản ánh rằng DOTA 2, cũng chuyển sang lịch cập nhật ít thường xuyên hơn khi nó trưởng thành. Sự nhấn mạnh của công ty vào việc tạo ra trải nghiệm thú vị, chất lượng cao cho thấy một cam kết lâu dài về thành công của bế tắc, ưu tiên sự hài lòng của người chơi so với một bản phát hành vội vàng.