Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นที่ลดลงอย่างมากโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ในขณะนี้โฉบประมาณ 18,000-20,000 ซึ่งเป็นหนทางไกลจากจุดสูงสุดเริ่มต้นเกิน 170,000 ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้วาล์วได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในแนวทางการพัฒนา
กำหนดการอัปเดตแบบรายสัปดาห์ก่อนหน้านี้กำลังถูกยกเลิกเพื่อให้ได้เส้นเวลาที่ยืดหยุ่นและเข้มงวดมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ตามที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้สามารถทดสอบและดำเนินการปรับปรุงได้อย่างละเอียดมากขึ้นในที่สุดก็ส่งผลให้มีการเผยแพร่เนื้อหาที่สำคัญและขัดมากขึ้น ในขณะที่การอัปเดตที่สำคัญจะน้อยกว่า Hotfixes จะยังคงมีการปรับใช้ตามต้องการ
ภาพ: discord.gg
นักพัฒนายอมรับว่ารอบสองสัปดาห์ก่อนหน้าในขณะที่มีประโยชน์ในขั้นต้นไม่ได้ให้เวลาเพียงพอสำหรับการทดสอบและการปรับแต่งที่เพียงพอ สิ่งนี้กระตุ้นให้การตัดสินใจจัดลำดับความสำคัญคุณภาพมากกว่าความถี่
แม้จะมีผู้เล่นหล่นลงวาล์วยืนยันว่าการหยุดชะงักนั้นไม่ได้อยู่ในอันตราย เกมยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงโดยไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการประกาศ กลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาถูกมองว่าเป็นวิธีการปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของเกมแทนที่จะเป็นสัญญาณของความล้มเหลวที่กำลังจะเกิดขึ้น ดูเหมือนว่าจุดสนใจของ บริษัท อาจถูกเบี่ยงเบนไปบางส่วนไปยังโครงการครึ่งชีวิตใหม่ที่มีรายงานว่าเป็นสีเขียว
วิธีการของวาล์วสะท้อนให้เห็นถึง Dota 2 ซึ่งเปลี่ยนไปใช้กำหนดการอัปเดตที่พบบ่อยน้อยกว่าเมื่อครบกำหนด ความสำคัญของ บริษัท ในการสร้างประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงและสนุกสนานแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในระยะยาวต่อความสำเร็จของ Deadlock โดยจัดลำดับความพึงพอใจของผู้เล่นในการเปิดตัวอย่างเร่งรีบ