Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, наблюдал значительный снимок игрока, при этом пиковые онлайн-количество теперь колеблется около 18 000-20 000, что далеко от его первоначального пика, превышающего 170 000 человек. В ответ на это Valve объявила о стратегическом сдвиге в своем подходе к разработке.
Ранее разыгрываемое расписание обновлений отменяется в пользу более гибкой, менее жесткой графики. Это изменение, по словам разработчиков, направлено на то, чтобы обеспечить более тщательное тестирование и реализацию обновлений, что в конечном итоге приводит к более существенным и отполированным выпускам контента. Хотя основные обновления будут менее частыми, Hotfixs будут продолжать развертываться по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Разработчики признают, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и выгодно первоначально, не дал достаточного времени для адекватного тестирования и уточнения. Это вызвало решение расставить приоритеты в качество по частоте.
Несмотря на то, что игрок выпадает, Valve утверждает, что тупик не под угрозой. Игра все еще находится в раннем доступе, и не было объявлено о официальной дате релиза. Сдвиг стратегии развития рассматривается как средство улучшения общего качества игры, а не как признак надвигающегося неудачи. В центре внимания компании также может быть частично отвлечено к новому проекту полураспада Greenlit.
Подход клапана отражает подход DOTA 2, который также перешел к менее частым графику обновления по мере его повреждения. Акцент компании на создании высококачественного и приятного опыта предлагает долгосрочную приверженность успеху Deadlock, что приоритет удовлетворенности игроков в результате спешного релиза.