Deadlock, Valve's Moba-Shooter, heeft een belangrijke speler zien dalen, met piek online tellingen die nu rond de 18.000-20.000 zweven, ver verwijderd van de initiële piek van meer dan 170.000. Als reactie hierop heeft Valve een strategische verschuiving aangekondigd in zijn ontwikkelingsbenadering.
>Het eerder tweewekelijkse updateschema wordt geschrapt ten gunste van een meer flexibele, minder rigide tijdlijn. Volgens ontwikkelaars is deze wijziging bedoeld om meer grondig testen en implementatie van updates mogelijk te maken, wat uiteindelijk resulteert in meer substantiële en gepolijste inhoudsafgiften. Hoewel grote updates minder frequent zullen zijn, blijven hotfixes indien nodig worden geïmplementeerd.
> Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>
>
Ondanks de aflevering van de speler, beweert Valve dat de impasse niet in gevaar is. De game is nog steeds in vroege toegang, zonder officiële releasedatum aangekondigd. De verschuiving in ontwikkelingsstrategie wordt gezien als een middel om de algehele kwaliteit van het spel te verbeteren, in plaats van een teken van dreigend falen. De focus van het bedrijf, zo lijkt het, kan ook gedeeltelijk worden omgeleid naar het naar verluidt greenlit nieuwe half-life project.>
Valve's benadering weerspiegelt die van Dota 2, die ook overgaf naar een minder frequent updateschema naarmate het volwassen werd. De nadruk van het bedrijf op het creëren van een hoogwaardige, plezierige ervaring suggereert een langetermijnverbinding voor het succes van deadlock, waardoor de tevredenheid van de spelers prioriteit geeft aan een gehaaste release.>