Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, verzeichnete einen signifikanten Spieler. Die Spitzenzahlen der Online-Zahlen liegen jetzt rund 18.000 bis 20.000, weit entfernt von seinem anfänglichen Höhepunkt über 170.000. Als Reaktion darauf hat Valve eine strategische Veränderung seines Entwicklungsansatzes angekündigt.
Der zuvor zweiwöchentliche Aktualisierungsplan wird zugunsten einer flexibleren, weniger starre Zeitleiste verschrottet. Diese Änderung zielt nach Ansicht von Entwicklern darauf ab, eine gründlichere Prüfung und Implementierung von Aktualisierungen zu ermöglichen, was letztendlich zu erheblicheren und polierten Inhaltsveröffentlichungen führt. Während die wichtigsten Updates weniger häufig sind, werden Hotfixes weiterhin nach Bedarf eingesetzt.
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Die Entwickler erkennen an, dass der vorherige zweiwöchige Zyklus zunächst nicht genügend Zeit für angemessene Tests und Verfeinerungen lieferte. Dies veranlasste die Entscheidung, die Qualität gegenüber der Häufigkeit zu priorisieren.
Trotz des Spielers der Spieler behauptet Valve, dass Deadlock nicht in Gefahr sei. Das Spiel ist immer noch im frühen Zugriff, ohne dass das offizielle Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde. Die Verschiebung der Entwicklungsstrategie wird als Mittel zur Verbesserung der Gesamtqualität des Spiels angesehen und nicht als Zeichen eines bevorstehenden Misserfolgs. Der Fokus des Unternehmens scheint auch teilweise in das angeblich grüne neue Halbwertsprojekt umgeleitet zu werden.
Der Ansatz vonVentil spiegelt den von Dota 2 wider, der auch zu einem weniger häufigen Update -Zeitplan überging, während er reifte. Der Schwerpunkt des Unternehmens auf die Schaffung einer qualitativ hochwertigen, erfreulichen Erfahrung deutet auf ein langfristiges Engagement für den Erfolg von Deadlock hin, die die Zufriedenheit der Spieler vor einer Stürtung vorrangt.