밸브는 디지털 침체 속에서 교착 상태 개발을 변화시킵니다
작가 : Stella
업데이트:Feb 02,2025

Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 상당한 플레이어 감소를 보였고, 현재 최대 온라인 수가 약 18,000-20,000 명으로 가득 차면서 170,000을 초과하는 초기 피크와는 거리가 멀었습니다. 이에 대한 응답으로 Valve는 개발 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.
이전에 2 주간 업데이트 일정은보다 유연하고 덜 강력한 타임 라인을 선호하여 폐기되고 있습니다. 개발자에 따르면 이러한 변화는보다 철저한 테스트 및 업데이트 구현을 허용하여 궁극적으로보다 실질적이고 세련된 컨텐츠 릴리스를 초래하는 것을 목표로합니다. 주요 업데이트는 덜 빈번하지만 필요에 따라 핫픽스가 계속 배포 될 것입니다.
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개발자들은 이전 2 주주기는 처음에는 유익하지만 적절한 테스트 및 개선을위한 충분한 시간을 제공하지 않았 음을 인정합니다. 이로 인해 주파수보다 품질을 우선시하기로 결정했습니다
플레이어 드롭 오프에도 불구하고 밸브는 교착 상태가 위험에 처하지 않다고 주장합니다. 공식 출시 날짜가 발표되지 않은 게임은 여전히 조기 액세스에 있습니다. 개발 전략의 변화는 임박한 실패의 징후보다는 게임의 전반적인 품질을 향상시키는 수단으로 간주됩니다. 이 회사의 초점은 또한보고 된 신규 반감기 프로젝트로 부분적으로 전환 될 수 있습니다. .
밸브의 접근 방식은 DOTA 2의 접근 방식을 반영하며, 이는 성숙함에 따라 덜 빈번한 업데이트 일정으로 전환되었습니다. 고품질의 즐거운 경험을 창출하는 것에 대한 회사의 강조는 교착 상태의 성공에 대한 장기적인 헌신을 시사하며, 서두르는 릴리스에 대한 플레이어 만족도를 우선시합니다.
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