Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha visto una disminución significativa del jugador, con los recuentos máximos en línea que ahora rondan los 18,000-20,000, muy lejos de su pico inicial superior a 170,000. En respuesta a esto, Valve ha anunciado un cambio estratégico en su enfoque de desarrollo.
El horario de actualización quincenal previamente se está desechando a favor de una línea de tiempo más flexible y menos rígida. Este cambio, según los desarrolladores, tiene como objetivo permitir pruebas e implementación más exhaustivas de actualizaciones, lo que resulta en versiones de contenido más sustanciales y pulidas. Si bien las actualizaciones importantes serán menos frecuentes, las HotFixes continuarán implementándose según sea necesario.
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Los desarrolladores reconocen que el ciclo anterior de dos semanas, aunque beneficioso inicialmente, no proporcionó tiempo suficiente para pruebas y refinamientos adecuados. Esto provocó la decisión de priorizar la calidad sobre la frecuencia.
A pesar de la caída del jugador, Valve sostiene que Deadlock no está en peligro. El juego todavía está en acceso temprano, sin una fecha de lanzamiento oficial anunciada. El cambio en la estrategia de desarrollo se considera un medio para mejorar la calidad general del juego, en lugar de un signo de falla inminente. El enfoque de la compañía, al parecer, también podría desviarse parcialmente al nuevo proyecto de vida media de la vida verde.
El enfoque de Valve refleja el de Dota 2, que también pasó a un horario de actualización menos frecuente a medida que maduró. El énfasis de la compañía en la creación de una experiencia agradable y agradable sugiere un compromiso a largo plazo con el éxito de Deadlock, priorizando la satisfacción del jugador sobre un lanzamiento apresurado.