>先前每兩周的更新時間表被取消,以更靈活,更僵化的時間表。 根據開發人員的說法,這一變化旨在允許更徹底的測試和實施更新,最終導致更大和拋光的內容發行。 雖然重大更新的頻率較低,但HotFix將繼續根據需要部署。
圖像:discord.gg
>開發人員承認,前兩周的周期雖然最初有益,但並沒有提供足夠的時間進行足夠的測試和精煉。這促使決定優先考慮質量以優先於頻率。>
valve的方法反映了DOTA 2的方法,該方法也轉換為成熟時更頻繁的更新時間表。 該公司強調創造高質量,愉快的體驗表明,長期致力於僵局的成功,優先考慮球員的滿意度,而不是匆忙的發行。