Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan jumlah puncak dalam talian kini melayang sekitar 18,000-20,000, jauh dari puncak awalnya melebihi 170,000. Sebagai tindak balas kepada ini, Valve telah mengumumkan peralihan strategik dalam pendekatan pembangunannya.
Jadual Kemas Kini Bi-minggu sebelum ini dibatalkan memihak kepada garis masa yang lebih fleksibel, kurang tegar. Perubahan ini, menurut pemaju, bertujuan untuk membolehkan pengujian dan pelaksanaan kemas kini yang lebih teliti, akhirnya menghasilkan siaran kandungan yang lebih besar dan digilap. Walaupun kemas kini utama akan kurang kerap, hotfixes akan terus digunakan seperti yang diperlukan.
Imej: Discord.gg
Pemaju mengakui bahawa kitaran dua minggu sebelumnya, sementara bermanfaat pada mulanya, tidak memberikan masa yang mencukupi untuk ujian dan penghalusan yang mencukupi. Ini mendorong keputusan untuk mengutamakan kualiti ke atas kekerapan.
Walaupun pemain drop-off, Valve mengekalkan kebuntuan itu tidak berada dalam bahaya. Permainan ini masih dalam akses awal, tanpa tarikh pelepasan rasmi yang diumumkan. Peralihan dalam strategi pembangunan dilihat sebagai cara untuk meningkatkan kualiti keseluruhan permainan, dan bukannya tanda kegagalan yang akan berlaku. Fokus syarikat, nampaknya, mungkin juga sebahagiannya dialihkan ke projek separuh hayat baru yang dilaporkan oleh Greenlit.
Pendekatan Valve mencerminkan DOTA 2, yang juga beralih ke jadual kemas kini yang kurang kerap apabila ia matang. Penekanan syarikat untuk mewujudkan pengalaman yang berkualiti tinggi dan menyeronokkan mencadangkan komitmen jangka panjang untuk kejayaan Deadlock, mengutamakan kepuasan pemain atas pelepasan yang tergesa-gesa.