Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian?
Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng Pocketpair CEO Takuro Mizobe ang hinaharap na direksyon ng Palworld, na nakatuon sa paglipat ng sikat na capture-creature shooter sa isang live na laro ng serbisyo, at kung ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro.
Ang mga saloobin ng Pocketpair CEO sa paggawa ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo
Maganda para sa negosyo, ngunit mapaghamong din
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mizobe ang hinaharap na kapalaran na maaaring harapin ng Palworld. Ito ba ay magiging isang live na laro ng serbisyo o ito ay magpapatuloy na maging ang status quo? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa pag-unlad ng Palworld sa hinaharap, tahasang sinabi ni Mizobe na wala pang konkretong desisyon ang nagawa.
"Siyempre, ia-update namin ang [Palworld] gamit ang bagong content," aniya, at idinagdag na plano ng developer na Pocketpair na magdagdag ng mga bagong mapa, higit pang bagong Pals, at raid boss para panatilihing bago ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mizobe.
"Alinman ay tapusin namin ang Palworld bilang isang 'package' buyout (B2P) na laro, o gagawin namin itong isang live na laro ng serbisyo (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mizobe. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access at maglaro ng buong laro sa isang beses na pagbili. Sa modelo ng live na serbisyo (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo), karaniwang ginagamit ng mga laro ang scheme ng monetization na patuloy na naglalabas ng bayad na nilalaman.
"Mula sa isang pananaw sa negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng ikot ng buhay ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mizobe na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo para sa pilosopiya ng modelo ng live na serbisyo." , "Kaya kung pipiliin natin ang landas na ito, tiyak na magiging mahirap ito."
Sinabi din ni Mizobe na dapat nilang maingat na isaalang-alang ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang live service game. "Ang pinakamahalagang bagay ay [pagtukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro." Idinagdag niya, "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na free-to-play (F2P) upang magpatibay ng isang live na modelo ng laro ng serbisyo, at pagkatapos ay may bayad na nilalaman tulad ng mga skin at Ang Battle Pass. Ngunit ang Palworld ay isang beses na laro ng pagbili (B2P), kaya mahirap itong i-convert sa isang live na laro ng serbisyo ”Ipinaliwanag pa niya: "Maraming laro ang matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng PlayerUnknown's Battlegrounds at Fall Guys, "ngunit ang dalawang larong iyon ay tumagal ng maraming taon upang matagumpay na magawa iyon ang modelo ng live na serbisyo ay mabuti para sa negosyo, hindi ito madali.”
Sinabi ni Mizobe na sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan para makahikayat ng mas maraming manlalaro habang pinapanatiling masaya ang mga kasalukuyang manlalaro. "Pinayuhan din kami na ipatupad ang monetization ng ad, ngunit ang pangunahing premise ay mahirap ibagay ang monetization ng ad maliban kung ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binabanggit na hindi niya maalala ang isang solong laro sa PC na nakinabang sa pag-monetize ng ad . Binanggit din niya ang kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC player, na nagsabing: "Kahit na ito ay gumagana para sa mga laro sa PC, ang mga manlalaro na naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang naiinis kapag naglalagay ng mga ad."
"Kaya, sa ngayon, maingat naming tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mizobe. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilunsad ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinakaaabangang PvP Arena mode.