पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव सर्विस मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?
ASCII जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने लोकप्रिय कैप्चर-क्रिएचर शूटर को लाइव सर्विस गेम में बदलने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की, और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
पालवर्ल्ड को लाइव सर्विस गेम में बदलने पर पॉकेटपेयर सीईओ के विचार
व्यापार के लिए अच्छा है, लेकिन चुनौतीपूर्ण भी
एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने पालवर्ल्ड के भविष्य के भाग्य पर चर्चा की। क्या यह एक लाइव सर्विस गेम बन जाएगा या यथास्थिति बनी रहेगी? पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछे जाने पर, मिज़ोबे ने स्पष्ट रूप से कहा कि अभी तक कोई ठोस निर्णय नहीं लिया गया है।
"निश्चित रूप से, हम नई सामग्री के साथ [पालवर्ल्ड] को अपडेट करेंगे," उन्होंने कहा, डेवलपर पॉकेटपेयर ने गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए पल्स और रेड बॉस जोड़ने की योजना बनाई है। मिज़ोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"
"या तो हम पालवर्ल्ड को एक 'पैकेज' बायआउट (बी2पी) गेम के रूप में समाप्त करते हैं, या हम इसे एक लाइव सर्विस गेम (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित) में बदल देते हैं," मिज़ोबे ने समझाया। बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो खिलाड़ियों को एक बार की खरीदारी के साथ पूरा गेम एक्सेस करने और खेलने की अनुमति देता है। लाइव सेवा मॉडल (जिसे सेवा के रूप में गेम भी कहा जाता है) में, गेम आमतौर पर एक मुद्रीकरण योजना अपनाते हैं जो लगातार भुगतान की गई सामग्री जारी करती है।
"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को लाइव सर्विस गेम में परिवर्तित करने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिज़ोबे ने बताया कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से लाइव सर्विस मॉडल दर्शन के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था , "तो अगर हम यह रास्ता चुनते हैं, तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।"
मिज़ोबे ने यह भी कहा कि उन्हें लाइव सर्विस गेम के रूप में खिलाड़ियों से पालवर्ल्ड की अपील पर सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं।" बैटल पास। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना मुश्किल हैउन्होंने आगे बताया: "ऐसे बहुत से गेम हैं जो सफलतापूर्वक F2P में चले गए हैं," प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड और फॉल गाइज़ जैसे लोकप्रिय गेम का हवाला देते हुए, "लेकिन उन दोनों गेम को सफलतापूर्वक ऐसा करने में कई साल लग गए, हालांकि मैं इसे समझता हूं लाइव सर्विस मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं है।''
मिज़ोबे ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों को खुश रखते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के विभिन्न तरीके तलाश रहा है। उन्होंने आगे कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सलाह दी गई थी, लेकिन मूल आधार यह था कि विज्ञापन मुद्रीकरण को तब तक अपनाना मुश्किल है जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" . उन्होंने पीसी प्लेयर के व्यवहार के बारे में अपनी टिप्पणियों पर भी बात करते हुए कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए काम करता हो, स्टीम पर गेम खेलने वाले खिलाड़ी विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता परेशान हो जाते हैं।"
मिज़ोबे ने निष्कर्ष निकाला, "तो, अभी के लिए, हम सावधानीपूर्वक उस दिशा पर विचार कर रहे हैं जो पालवर्ल्ड को लेनी चाहिए।" वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और उच्च प्रत्याशित PvP एरिना मोड पेश किया है।